本帖最后由 魔族宝 于 2021-4-9 09:46 编辑 R = Region = 区域 【功能1:遇敌设定】 在地图的遇敌设置中指定的[Region(区域)]表明在此区域你将遇到何种敌人。一张地图可以分成至多 255 个区域。 要设置区域,首先在图块调色板上选择 R 标签,切换到编辑模式。之后,在窗口的左上方选择区域的 ID(1 ~ 255),然后在地图上点击就可以设置相应图块的区域。一个图块只能设置一个区域 ID。 举个栗子,一张地图上有水有陆地,玩家在陆地上遇到的【劫匪】敌人,在山地上遇到【水贼】敌人。就可以用区域设定(具体在地图设置界面-遇敌中设置)。 【功能2:自定义设定】 除此之外你还可以用Region做一些自定义的处理,你可以在事件页面的第三页找到一个【获取指定位置信息】,从而获取指定坐标下,或者指定事件/玩家脚下格子的区域ID。 举例1,一张地图上有岩浆、沼泽等特殊地形,玩家在岩浆上行走会降低速度+持续掉血,在沼泽中行走会大幅降低速度。就可以用区域设定。 举例2,一些游戏有例如偷偷摸摸越过守卫进入或者离开某个场景的设定,你可以设置一个巡逻的NPC,并让他只监视某些区域ID。 玩家可以绕过去,如果不绕过去,踩到指定RegionID区域ID的图块,就会被巡逻NPC发现并失败。 |
本帖最后由 火锅深处 于 2021-4-9 09:46 编辑 这个东西叫“区域”,用法很多。简单解释就是你把这些写着数字的图块涂到地图上的话,就相当于给那个图块上tag,然后把这个tag作为触发某些事件的条件。 (这些区域图块玩家是看不到的,只有你自己在编辑器里能看到) 再具体一点,比如说你把写着1的图块画到某些区域,就可以设定“当玩家走到区域1时,就会如何如何”。系统默认里地图设置应该有区域遇敌吧,那你就可以像口袋妖怪一样,在草坪涂编号1,规定玩家走在编号1的图块时只能遇到草系的神奇宝贝,在河边涂编号2,规定玩家走在编号2时只能遇到水系的神奇宝贝。 当然我既不用区域遇敌也没玩过口袋妖怪,这个是我猜的。 其他区域的相关脚本在搜索里选“区域”能搜到,核心就是“当玩家或事件处于区域1时会发生什么”这样一种操作。 |
PLeaseS 发表于 2021-4-9 12:35 确实是究极萌新,开始做游戏+开始用RMMV一周都不到:D |
哇谢谢大哥们!反正就这一个⭐屑我随便给了。非常有帮助,大家的都置顶了,感谢! |
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GMT+8, 2025-1-13 17:25
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