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关于CTB战斗顺序的问题

查看数: 4004 | 评论数: 9 | 收藏 0
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发布时间: 2021-5-9 20:07

正文摘要:

这是我进入战斗后的界面,然后要等10来秒,才会显示攻击技能道具等的选择指令。 如果是敌人先手攻击也要等待好一会才会攻击,然后才轮到我。轮到我也得等好一会才有选择命令.. 我想问一下,这个问题应该怎么解决. ...

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xiamumomo 发表于 2021-5-9 21:13:34
是恩赐 发表于 2021-5-9 21:10
我找到咋回事了。
是因为我把人物的成长属性值的敏捷设置的太低了。所以等待时间长

我刚刚说过了速度也会影响啊  
是恩赐 发表于 2021-5-9 21:10:43
xiamumomo 发表于 2021-5-9 21:09
那个只是每次要达到的进度你先要了解那个插件其他参数有必要也要改你先看看教程 ...

我找到咋回事了。
是因为我把人物的成长属性值的敏捷设置的太低了。所以等待时间长

玩玩没想到是这个原因
xiamumomo 发表于 2021-5-9 21:09:12
是恩赐 发表于 2021-5-9 20:47
Math.max(7000, BattleManager.highestBaseAgi() * 120)

大佬,我找到这个插件参数了,但是应该怎么设置 ...

那个只是每次要达到的进度你先要了解那个插件其他参数有必要也要改你先看看教程
xiamumomo 发表于 2021-5-9 21:07:12
xiamumomo 发表于 2021-5-9 21:06:27
是恩赐 发表于 2021-5-9 20:47
而且还有一点,同样的插件,

我把战斗引擎核心和CTB放到新工程里测试,啥都不改,只把战斗引擎改成CTB ...

人物数据也包括嘛
是恩赐 发表于 2021-5-9 20:47:56
xiamumomo 发表于 2021-5-9 20:37
如果你用的事Yep插件CTB战斗模式  那插件参数里面有一个Full Gauge  参数  修改那个    该怎么说那个就想跑 ...

而且还有一点,同样的插件,

我把战斗引擎核心和CTB放到新工程里测试,啥都不改,只把战斗引擎改成CTB。然后战斗测试就正常

是恩赐 发表于 2021-5-9 20:47:00
xiamumomo 发表于 2021-5-9 20:37
如果你用的事Yep插件CTB战斗模式  那插件参数里面有一个Full Gauge  参数  修改那个    该怎么说那个就想跑 ...

Math.max(7000, BattleManager.highestBaseAgi() * 120)

大佬,我找到这个插件参数了,但是应该怎么设置才对

xiamumomo 发表于 2021-5-9 20:37:39
如果你用的事Yep插件CTB战斗模式  那插件参数里面有一个Full Gauge  参数  修改那个    该怎么说那个就想跑道   100米跑道你玩家速度10也要花10秒所以你战斗开始要等待10秒才会出现指令选项   攻击频率取决于  Full Gauge值和速度(大概是这样因为我只用过ATB)
xiamumomo 发表于 2021-5-9 20:20:15
你先了解一下CTB游戏模式  
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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