是恩赐 发表于 2021-5-9 21:10 我刚刚说过了速度也会影响啊 |
xiamumomo 发表于 2021-5-9 21:09 我找到咋回事了。 是因为我把人物的成长属性值的敏捷设置的太低了。所以等待时间长 玩玩没想到是这个原因 |
是恩赐 发表于 2021-5-9 20:47 那个只是每次要达到的进度你先要了解那个插件其他参数有必要也要改你先看看教程 |
是恩赐 发表于 2021-5-9 20:47 人物数据也包括嘛 |
xiamumomo 发表于 2021-5-9 20:37 而且还有一点,同样的插件, ‘ 我把战斗引擎核心和CTB放到新工程里测试,啥都不改,只把战斗引擎改成CTB。然后战斗测试就正常 ’ |
xiamumomo 发表于 2021-5-9 20:37 Math.max(7000, BattleManager.highestBaseAgi() * 120) 大佬,我找到这个插件参数了,但是应该怎么设置才对 |
如果你用的事Yep插件CTB战斗模式 那插件参数里面有一个Full Gauge 参数 修改那个 该怎么说那个就想跑道 100米跑道你玩家速度10也要花10秒所以你战斗开始要等待10秒才会出现指令选项 攻击频率取决于 Full Gauge值和速度(大概是这样因为我只用过ATB) |
你先了解一下CTB游戏模式 |
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GMT+8, 2024-11-19 10:19
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