artisan00 发表于 2021-6-15 01:44 期待更多的场景结构 另外标题画面的问题,也许可以试试全键盘脚本? |
candlesor 发表于 2021-6-14 22:07 非常感谢你的详细感想和回报,还给我提供了解决方法! 大厅连接花园的灵感 源于看到一个开放式树屋的设计有机会还想尝试其他类型的结构。 希望通过房子细节调查表现多些魔幻风的背景设定,谜题也是希望能不只用到数字锁,能更魔法一点就好了。 1.很抱歉留下了这么麻烦的错误! 你猜的没错,的确是想提供一个能反复查看的线索(因为材料不好记) 但物品默认的是消耗品而我没有發现 ORZZZ 又在最后的分歧判断中偷懒没使用开关, 没發现严重影响游戏通关了 (我会尽快把这个问题给更新修復的) 2.是的,树原本是谜题事件之一但暂时被弃置了,被我遗忘到连固定朝向都没有勾选# 3.这个就是程式力追不上想法的情况TT 为了版面比较好看用图片标题脚本调整成横排,但我却不懂要怎么改成左右方向键... 变成非常的反直觉的操作;如果短时间不能解决这个问题应该会改回直向的排版。 |
当时就被精美的场景截图吸引而来……现已通关,确实没让人失望。 无论是房间布局、物件摆设、还是光影绘制,没有一定美术功底可做不到这种程度。 尤其楼主把室内、室外景色做在一张图里,这么做的人还真不多,事实证明体验确实也不错。 可互动的物件非常多,有些甚至还有分支选项。 解谜部分据说砍掉很多,剩余的这些也都中规中矩。 故事简朴但不乏深度,结局也能在一定程度上引发玩家思考。 不过很遗憾,我在最终大选项前的存档没有办法体验全部结局(可能是bug,下面会详述)。 然后就是个人在通关过程中遇到的几个小问题: 1.有些笔记类物品在使用后可以阅读详情,但也会在阅读后消失(被消耗),这恐怕不是设计者的本意吧。 这就导致即使玩家集齐了两种配方,但如果手贱阅读了一下,那么配方就会消失,最终的选项就无法选择对应的制作方案(也就导致打不出对应的结局)。 更可怕的是,我还在读完配方后覆盖了存档(当时没意识到配方被消耗掉了),导致这个档无法体验其他结局了。 个人猜测,楼主将笔记类物品做成了消耗品,并调用公共事件来实现阅读笔记的功能。 如果是这样,完全可以在调用的公共事件中令玩家重新获取此物品,这就相当于没有消耗掉此物品。 2.院子里的那颗树,如果从背后与之互动,那么它会在互动期间消失。 树估计是用事件(行走图)做的,但没勾选“固定朝向”。 3.标题界面的三个选项是横向排列,但移动光标却只能用上下方向键 |
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