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像素化渲染的边界

查看数: 5185 | 评论数: 10 | 收藏 5
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发布时间: 2021-6-1 23:07

正文摘要:

之前我做过一些像素画风渲染的探索……如 https://rpg.blue/thread-479537-1-1.html https://rpg.blue/thread-477978-1-1.html https://rpg.blue/thread-477383-1-1.html https://rpg.blue/thread-476290-1-1.html ...

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RMVXA 发表于 2021-8-31 10:18:50
本帖最后由 RMVXA 于 2021-8-31 10:19 编辑

貌似这种伪3D效果只有在掌机和早期的次时代主机上出现过,昙花一现。很多优秀2D游戏的伪3D化(如NDS版诸多大作FF9,传说系列,火纹系列,热血系列等,3DS版梦幻模拟战,SS,PS版的伪3D更多,还有N64几乎全灭)口碑基本比原2D版本差,一些甚至成了毁三观的代名词……

点评

感谢提醒,但这并不是如你所列举的“伪3D” 实际上,这个效果只是用3D方式从技术上做出2D的游戏画面而已,最终理想情况下是难以分辨出3D制作痕迹的  发表于 2021-8-31 10:58
Swanfal 发表于 2021-6-10 12:32:54
楼主这个效果挺不错的,不过感觉还需要加一些Polarization和Dithering
之前我有看过一个外网的,感觉效果挺不错,你要不要参考一下https://pixelation.org/index.php?topic=18842.0
不过他没开源……

点评

谢谢你的推荐!我会参考的。dithering是我现正在进行的内容之一  发表于 2021-6-10 13:37
Zeldashu 发表于 2021-6-3 13:05:07
New bee
PLeaseS 发表于 2021-6-2 11:16:50
是lanza
效果太炫酷了吧
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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