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新人首贴请教个奇怪的问题,关于侧视动作

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2021-6-12 20:03

正文摘要:

上图说明下……因为SV用的是图片叠加,所以是有断口的,角色相当于部件,动作可以用自动战斗解决跨前一步,但是执行动作的时候还是会,头部飞出去这真不是飞头降吧 暂时先不考虑精简图片素材,其实那些轮斧头之类的 ...

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xiamumomo 发表于 2021-6-13 10:13:25
temprr 发表于 2021-6-13 01:14
补充:考虑到或许是版本问题,战斗核心是1.50,召唤核心是1.05

请教如何调整sv战斗中人物贴图的上下顺序?看看这帖子2L的召唤和战斗核心谁没冲突我记得好像是没有有点久没用MV了只记得战斗核心在召唤上面就好
temprr 发表于 2021-6-13 01:14:50
xiamumomo 发表于 2021-6-12 23:53
我没遇到过论坛也没找到类似问题  又没错位的的土喝你所说的前置战斗核心是哪个插件 ...

补充:考虑到或许是版本问题,战斗核心是1.50,召唤核心是1.05
temprr 发表于 2021-6-13 01:10:08
xiamumomo 发表于 2021-6-12 23:53
我没遇到过论坛也没找到类似问题  又没错位的的土喝你所说的前置战斗核心是哪个插件 ...

YEP_BattleEngineCore,应该是必要的前置,否则加注释没效果。正常情况下怪物和人都好,以本方角度来讲,比如同时上场6人,这6人位置又很近就必然会出现遮蔽,不加前置的战斗核心规律是2号必然覆盖1号,4号必然覆盖2号,只是从出场顺序来说,但用了战斗核心这种覆盖就比较看心情了,尤其是被弹或是有了行动,被人敲,图层遮蔽的顺序就会跟着发生改变(毕竟优先级相同)

此外还有个不重要的冲突,战斗核心和SRD的召唤核心兼容有问题
xiamumomo 发表于 2021-6-12 23:53:51
我没遇到过论坛也没找到类似问题  又没错位的的土喝你所说的前置战斗核心是哪个插件

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xiamumomo 发表于 2021-6-12 21:14:38
本帖最后由 xiamumomo 于 2021-6-12 21:16 编辑

3行字前面一半是废话后面说正题  能不能说的简单明了(其实没看太明白)  你是要 动作序列拓展  自定义动作吗  我现在满脑子想的是   三头犬 战斗时候4个怪  1个身子  3个头   能飞出去打完再回来

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参与人数 1+1 收起 理由
temprr + 1 前置的战斗引擎核心会导致图层叠加时错位和.

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