本帖最后由 Swanfal 于 2022-7-24 20:22 编辑 -------------- |
本帖最后由 Swanfal 于 2021-6-29 15:15 编辑 —————— |
本帖最后由 清澈淌漾 于 2021-6-28 08:12 编辑 那你想过没有 你嘴里的这些技术是与天俱来的是么 什么框架什么语言什么引擎 你觉得好用 是社区生态好。 至于图形库 我炒个菜没必要从分子结构开始做吧 你说了一大堆我也没看到有什么卡脖子的技术难点 mv一样能写个血条类复用,控制好数据不是想显示啥显示啥。 你觉得重画素材 一堆小黄油妖路子给你参考。 说到这我就想到 pcr纸娃娃 人家日本人 一个纸片人 每个动作 每个零件 怎么动就硬调。 换中国可能就一个算法带过去,节约时间成本? 于是呢 所谓高技术如何呢 低技术低哪去了 都2021年了 什么技术高了低了的。想学是学不会还是乍得 游戏行不行是看对游戏的热爱,细看中国网游,技术高?然后呢 |
本帖最后由 Swanfal 于 2021-6-29 15:14 编辑 —————— |
首先每个人对游戏的看法不一样吧,我是看4K屏和1080屏没区别 液晶屏跟大头显示器没区别 指着口袋日月喷画面不如GB金银 顶配电脑安着显卡 显示器线插了5年集成显卡的老盲人 对画面实在没啥追求 我也深知这点。 有人觉得RM游戏画面不行,而有些人压根不看画面精度 那咋办嘛。 精度不代表美 和谐才是美 技术层面 RM肯定不能当基本盘 只是业余爱好。 如果你想做独游,我首先不建议做3D,具体请看建模报价表。 模型 蒙皮 绑骨 动作 一条龙 直接给你送走 有矿都扛不住 然后对标cocos creator和U3D的2d开发,MV也没差啥啊 糊图层呗。 我MV可以重写底层优化改项目结构 你U3D可以在场景里做地图编辑器 大家都有光明的未来 什么引擎都有自己的难点 克服难点才是乐趣所在,而不是遇到难点就怪引擎不行。 |
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