保持期待 |
本帖最后由 89444640 于 2021-6-26 09:09 编辑 tuxyin 发表于 2021-6-25 16:52 然后诺XX300手机,虽然是没啥问题,但是感觉多少有点往诺基亚上凑,可以考虑简单些,就写手机,就没有厂商找麻烦了, 这样,我就是手机,我就不写什么厂子的,我连杜撰都不杜撰免得以后蹦出个张三李四又新出个什么牌子重名我还得改。 ![]() 刚改了下图标,我连画面都跟某厂不沾边,我看这些资本家还怎么给我找麻烦XD |
作为一个不是很擅长世界地图/大地图的人,被第一张高空城市图惊豔到了,学习学习![]() 画面比例有电影的感觉,在大城市中更有一种放眼看去一片空旷荒凉的感觉,每张地图都能看到用心堆砌的细节,有环境加成的气氛真的很吸引。 但到了小地图好像感觉比较难表现?倒数二、三张感觉是室外却被方型黑框切割,边缘看着有点尴尬⋯⋯ 不太清楚是最上层的遮蔽还是地图的边缘(不过同样的黑框,公车画面反而加強了狭小空间的感觉 期待游戏制作完成! |
89444640 发表于 2021-6-25 15:32 谢谢所提的宝贵建议! 其实不管分辨率用多少,地图的整体工作量还是不变的,因为人物是要走动的,而地图还是那么大的尺寸。但是用低分辨率的好处,就像你说的,让主要内容更加集中了,而且相同的地图,会让人有面积大内容更丰富的感觉。现在的大分辨率,虽然让画面第一眼看上去很丰富,但显得人物太小了,而且某些小地图会出现更多的黑色区域。。。。未来如果有可能,我尝试一下在设置里面加入修改分辨率的功能,让玩家根据需要自行调节吧。 RPGzh500223 发表于 2021-6-25 15:30 谢谢回复! 小说还没有看过,但是这名字确实太相似了 ![]() 89444640 发表于 2021-6-25 15:32 货币的话,现在游戏中设定是只有学生会和少部分人还在认,大部分人已经不认了,都想把手头的货币尽快出手换取更有用的东西。 一开始想过在角色身上画一个背包,但又觉得,既然主角是这样,其他人也应该是这样,这样连锁考虑下去,发现会把事情想的越来越复杂,索性就牺牲掉这一点真实性了 ![]() 可乐的话,确实有风险,就改成咖啡因碳酸饮料吧~~ PS:请问怎么在某个帖子上发表点评啊?找了半天只有一个“评分”按钮有些相似,但又不是“点评”。 |
本帖最后由 89444640 于 2021-6-25 16:02 编辑 2022……那我慢慢等。 然后初步印象,其实分辨率没必要那么大,角色画面对比后就显得地图特别空旷,虽然为了避免空旷堆了一堆经过复杂拼接的默认地图原件,然后就造成地图连带光影画起来能累死人。 RMXP大小的角色画面分辨率640*480 或者800*600就足够了,你的是1280*720 ,即使1280*720, 对比一下 ![]() ![]() ![]() 画面主要内容效果没变,主角更突出了。 然后移动,我估计如果移动速度满,跑地图能累死人…… 工作量减少但是效果一样甚至更好一些,因为索要表现的主要内容集中了。 大分辨率是为了高清动态战斗用才好XD,但是你又不是动态战斗纯玩美工为主的游戏。这么大地图有点自虐啊…… 你之所以要弄这么多拼接原件,残垣断壁,就是为了防止画面单调吧。效果是达到了,时间消耗我觉得太高了…… 当然我就随便说说,也不一定对,做到现在你肯定也没法改了,如果用更小的分辨率你估计早做完了。 然后写实性问题,既然末日生存题材,角色背着一堆国民党法币……咳咳不行,回头有人找我麻烦,背着一堆贬值的货币走不太现实, 通常这种时候人们会以物易物或者寻找等值的替代品,或者用传统货币 金银进行交易。 然后,诺达的道具栏也不符合生存题材风格,找人做个带框的,每个道具一个栏位的,限制重量的,或者生化4包裹那样的物品界面更有感觉,当然只是提一下,我也最讨厌的就RPG游戏有负重。 可乐最好不要有,可口可乐想找你麻烦就找你麻烦。 |
乍一看,还以为是小说《灾厄纪元》(男主(白易)、女儿(捡的,“芙芙”??)、“末世废土”) 画面很好啊 |
Luciffer 发表于 2021-6-25 13:42 谢谢鼓励! 一开始确实“拼”的挺辛苦的,走了很多弯路,浪费了不少时间,但现在算是找到方法了,后面会开发的顺畅许多。 |
这地图……会拼得很辛苦吧……给肉眼可见的工作量跪下了…… 制作加油。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-5-19 12:28
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.