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本帖最后由 89444640 于 2021-6-25 16:02 编辑
2022……那我慢慢等。
然后初步印象,其实分辨率没必要那么大,角色画面对比后就显得地图特别空旷,虽然为了避免空旷堆了一堆经过复杂拼接的默认地图原件,然后就造成地图连带光影画起来能累死人。
RMXP大小的角色画面分辨率640*480 或者800*600就足够了,你的是1280*720 ,即使1280*720,
对比一下
画面主要内容效果没变,主角更突出了。
然后移动,我估计如果移动速度满,跑地图能累死人……
工作量减少但是效果一样甚至更好一些,因为索要表现的主要内容集中了。
大分辨率是为了高清动态战斗用才好XD,但是你又不是动态战斗纯玩美工为主的游戏。这么大地图有点自虐啊……
你之所以要弄这么多拼接原件,残垣断壁,就是为了防止画面单调吧。效果是达到了,时间消耗我觉得太高了……
当然我就随便说说,也不一定对,做到现在你肯定也没法改了,如果用更小的分辨率你估计早做完了。
然后写实性问题,既然末日生存题材,角色背着一堆国民党法币……咳咳不行,回头有人找我麻烦,背着一堆贬值的货币走不太现实,
通常这种时候人们会以物易物或者寻找等值的替代品,或者用传统货币 金银进行交易。
然后,诺达的道具栏也不符合生存题材风格,找人做个带框的,每个道具一个栏位的,限制重量的,或者生化4包裹那样的物品界面更有感觉,当然只是提一下,我也最讨厌的就RPG游戏有负重。
可乐最好不要有,可口可乐想找你麻烦就找你麻烦。 |
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