本帖最后由 letppigogo 于 2021-7-6 20:11 编辑 RPGzh500223 发表于 2021-7-6 18:42 现在还在加班,回家试下看看。以前用的是最简单的左右各一条红杠,一点问题都没有,月初换了血条脚本,看着华丽了,特殊战斗开始后剧情部分就悲剧了,卡的都快出翔了。排查了2晚才找到原来是血条脚本的问题。 |
1、卡顿问题 就算新开的工程,战斗时出现消息窗口也会FPS骤降 Scene_Battle 1里,找到这里修改 # 如果不是结束战斗回合的情况下 if @phase != 5 # 刷新状态窗口 @status_window.refresh unless $game_temp.message_window_showing end 2、血条位置问题 def draw_actor_hp_meter 最后一个self.contents.fill_rect(x, y+26, w,9, Color.new(0, 0, 0, 255))分类讨论一下fill_rect的起始x if Game_Actor === actor self.contents.fill_rect(x + width - w, y+26, w,9, Color.new(0, 0, 0, 255)) else self.contents.fill_rect(x, y+26, w,9, Color.new(0, 0, 0, 255)) end 还是用图片写起来简单点,如你注释掉的 |
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GMT+8, 2024-11-11 06:27
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