wawayaya234 发表于 2021-7-10 18:27 https://visustella.itch.io/stella-character-generator 这个画风的,你可以参考一下,头身比也舒服,地图和角色搭配的也舒服。 |
89444640 发表于 2021-7-10 07:38 hhhh感谢心得分享,对你的图也是印象很深刻,画得非常精致! 从vx到mz默认图块就一直把东西都压缩到一个格内,我是觉得方便了非美工但是看着有点憋屈,特别是我不太适应mv默认的大头(。为了看得清就把xp的放大画了。(有非单机玩家的朋友玩xp做的游戏表示费眼睛,为了照顾就干脆素材往大了做) 这套模板最开始是为了自用而画的,但一想万一也有人想尝试移植的话,这或许能起到帮忙偷一点懒的作用 地图匹配确实是大工程,虽然一开始抱着“反正自己画不可避”的心态,但果然工作量还是有很大区别( 这也算个尝试吧。之后会考虑下地图和人物画风如何匹配的问题谢谢建议! (顺带一提制作加油,期待这个东方游戏) |
本帖最后由 89444640 于 2021-7-10 07:40 编辑 个人弯路,仅供参考。 不用默认大小的所有地图 NPC都得自己单做或者修改,造成无限多的麻烦,而且别人画的很好的地图很难用,最后还是用标准件略大的风格画了。 这张图是大概过程,怎么从我最喜欢的64*160一步步缩成32*64的, 左起第一张,放弃治疗的与npc互动,除非这孩子是婴儿,否则我完全没法说通…… 左起第二张是我比较喜欢的三头风格,动作也好做,但是放到XP规格的游戏里,所有npc都得改成这个高度,地图也得重新做成适合这个高度的,很麻烦,只能放弃了。 最后的的身高就说得通了,6岁以下小孩嘛,顶多也就40斤,一只手能抓起来很正常XD 角色高度比XP默认女性高,我人设就这么写的主角穿鞋175以上,所以高就对了,然后XP男性默认素材我我意拉伸了一下腿部高度,让他们比主角矮一两个像素以表示主角很高XD, 然后自己画的NPC就根据主角身高比例画,看着就非常舒服了。 矿工人家整天干活锻炼当然长得比一般城市男性居民高XD,你看人家有胸肌,有腹肌XD 主角画成这个高度,做动作比较自然,与地图原件互动看着比较舒服,比如进个车拉个门什么的。 因此,用能跟地图完美互动的行走图画风比较合适。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-24 21:10
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.