CPU……不知道是什么 我只说自己对于RMXP部分的理解(个人理解,不负责) Sprite.bitmap有的话,就已经加载了位图数据(比如颜色什么的) Tilemap并没有加载完整的地图(如果地图够大的话),你可以扩大程序窗口,然后Spriteset_Map里的viewport宽高也扩大, 人物走动,很明显能看出新加载的变化 |
我的猜想为:有限数量(上限未明)sprite不update不占用CPU不影响帧数。 佐证材料:论坛内脚本新天气系统。新工程,游戏开始,初始化时加载了500个精灵,帧数稳定在满帧范围(38/39~40)。 这个是前段时间的新建工程,用来检测脚本的帧数负担留下的实测记录。 (题外话:给论坛人气值+1) |
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GMT+8, 2024-11-22 11:54
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