设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

动态修改分辨率后如何调整背景图自适应

查看数: 2712 | 评论数: 4 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2021-7-11 18:16

正文摘要:

本人是RPG Maler MV新手,最近在研究脚本的逻辑,想通过学习写一个demo插件,就是像普通3d游戏一样在设置里修改分辨率。但是遇到一个问题,分辨率更新后背景的图虽然Canvas宽高已经调整了,但是里面的内容并没有自适 ...

回复

play337 发表于 2021-9-20 18:33:22
這個問題...實在很麻煩...都已經四年多了...我也找不到解決方案...
加油! MZ 也沒有解決方案...
cryhades 发表于 2021-9-20 17:42:08
请问这个能在游戏里修改分辨率的插件叫什么名字啊?_(:3J∠)_
wx7614140 发表于 2021-7-12 11:48:35
清澈淌漾 发表于 2021-7-11 19:32
适配本来就是很麻烦的东西 MV是一刀切  保持长宽比 放大缩小
你要动长宽比的那种适配   所有UI都必须用4角 ...

看了 一下代码,好像是调出菜单界面时对地图展示的画布做了一个snapshot,就像截屏一样,把这截图当作命令窗口展示的背景了。这样就不太好搞了,分辨率动态调整后即使窗口大小变化了,截屏还是没有变,所以就填充为黑色了。。。。
清澈淌漾 发表于 2021-7-11 19:32:30
适配本来就是很麻烦的东西 MV是一刀切  保持长宽比 放大缩小
你要动长宽比的那种适配   所有UI都必须用4角定位或者中心定位算出来
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-15 21:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表