shenyi216 发表于 2021-7-14 05:41 大佬能问问您是怎么修改的吗?我也遇见这个问题了!感谢您! |
alexncf125 发表于 2021-7-13 13:09 感谢感谢!!我看了下mz有一点不一样,是在update placement这个function里定义的位置: Window_EventItem.prototype.updatePlacement = function() { if (this._messageWindow.y >= Graphics.boxHeight / 2) { this.y = 0; } else { this.y = Graphics.boxHeight - this.height; } }; 我粗暴的把第一个if注释掉了就让所有道具框都显示在底部了。。。另外如果用默认ui的话,取消按钮的位置有点低,我又在下面的placeCancelButton那里手动给y加了25就好了 |
本帖最后由 alexncf125 于 2021-7-13 13:11 编辑 rpg_windows.js中大概(我看的是MV)有这么一段 Window_EventItem.prototype.initialize = function(messageWindow) { this._messageWindow = messageWindow; var width = Graphics.boxWidth; var height = this.windowHeight(); Window_ItemList.prototype.initialize.call(this, 0, 0, width, height); 你先加句 var y = Graphics.boxHeight - height; 再把那个, 0, 0, 改成, 0, y, 应该就OK了 |
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