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高楼大厦楼层 , 进行无缝式切换层数的测试

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发布时间: 2021-7-24 19:17

正文摘要:

本帖最后由 ppspssss 于 2022-4-29 19:51 编辑 请勿模仿, 此系统仅是自我测试, 不适用于任何游戏 , 纯粹个人观点 看完就算 此效果只是把我自己构思很久的一个想法出来, 因此连我自己都不确定是否可行, 仅是一种我 ...

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aceamuro 发表于 2022-4-29 18:06:01
比较好奇你的地图存储,也就是说,你这个是有一个与地图绑定的层级表,还是说,你改写了原来的地图存储。
我现在在rmxp里做的建造模式,其实就是额外保存一个放置表,在载入地图的时候也载入放置表,做地图块的替换、事件生成或者覆盖,不过感觉好麻烦,也不高效,而你已经达成了多层和放置事件吗?可否分享一下思路,毕竟咱们写出功能是期望可以作为存档一直保留的。

点评

國外好像有類似的腳本 叫做Grid-Free Doodads  发表于 2022-4-29 23:08
我这个只是很多张图片放上去演示幻想出来的效果, 无视我就行, 我根本没做到出来  发表于 2022-4-29 20:55
哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-7-24 23:29:53

  恬不知耻地伸手党想求范例
RPGzh500223 发表于 2021-7-24 22:38:13
这不是VA吗……
思路很不错啊
地板一样的话,一个精灵就可以了
一层也就300个精灵吧,参考地图每层保留数据,换层就精灵重绘。
只用300个精灵应该不存在效率问题啊
喵呜喵5 发表于 2021-7-24 22:23:25
主页看到标题我还以为论坛打算更新瀑布流布局了
玄羽 发表于 2021-7-24 20:09:26
程序上的事我不太懂,这个效果可不可以把地图分开中间隔一段距离,换楼层的时候传送过去

点评

噗(/≧▽≦)/  发表于 2021-7-24 23:27

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