滿可惜是用MV |
genchurn 发表于 2021-8-17 17:37 实况做完了,感觉有点可惜,这个游戏在我看来潜力很大 灵性调查可以延伸出很多有意思的解谜,克系元素既然用了,干脆就多用一点 镜面位面也可以增加类似于追逐战或者道具之类的 地图略大但是能调查的东西太少了,剧情也很薄弱算是缺点吧 还有结局,至少单人逃脱不要跟游戏开始直接走掉用同一个结局啊 看作者的提示,做完猫支线以后去跟村口的雕像说话,我没有触发任何剧情 教堂完全没用? 比如说带上莉莉丝以后,是不是可以增加能够触发的剧情,比如回到研究所或者去教堂? |
13029766519 发表于 2021-8-16 10:02 看來沒有一個推進劇情的動力,沒有一個明確的"衝突",確實是一個大問題。 勇者頭像哈哈哈羅德,這的確是問題,看來是時候找一個會畫圖的夥伴了~ 雖然說收容這一詞是從 SCP 來的,但其實可以不需要了解 SCP 啦, 那是我自己設定的另一個世界,而這個短篇也只是那世界的一角落, 有些沒有揭露的事情是因為沒有必要再塞一堆設定,對於"主角"來說, 那些事情也不是他現在這個等級可以去了解的。 謝謝~ 有被激勵到! 我會繼續努力的~ ![]() |
前天打通了游戏,但是一直没有留言, 今天想起来给作者大大留个感想吧! 关于游戏体验 整个游戏流程除了一些图块通行bug,我并没有遇到其他影响游戏体验的地方,这点加分! 游戏地图真的很大,不过走多了就开始逐渐上手了。 话说莉莉丝我直到游戏后期才注意到她,眼瞎没救了(捂脸) 关于游戏剧情 因为我玩游戏一向不带脑子,所以其实没怎么看懂。 但是我想这个不是作者的问题hhh 不过在结尾部分的感染力应该再强一点(默认勇者头有点出戏哈哈哈) 因为担心在这里剧透就不打我理解的剧情了, 但是游戏整体的剧情,在我看来是缺少刺激点的。 如果在画面和游戏机制没什么特别的地方,剧情就是唯一可关注的, 但事实上在游戏中我并没有对接下来剧情的探索想法,也没有好奇心,希望在引导方面可以再接再厉。 关于其他 首先立绘素材和默认的mv头像相对比实在是太出戏,希望下次的游戏在这方面可以统一。 游戏中的教堂门一直锁着,我在触发旅馆之后再回到那个地图就会被袭击,所以我一直以为后期会有什么方法解决,然后我进入教堂, 事实上没有啊哈哈哈(残念) 还有猫之家那里有个天使,因为可以随身存档嘛,当然要调查,然后就死掉了。。 在进入猫之家后帮她找到猫才告诉我要注意,是不是太晚了啊~~ 但是我感觉镜中穿梭这个地方做的不错,在游戏中占了一半,在触发结尾剧情后通过镜子到处穿梭的感觉很棒,这是我认为游戏中设计的最棒的地方。 或许因为是短篇游戏,人物的性格不明显,无论是莉莉丝还是主角都表现的很平淡,让我一个主角控也很残念。。 还有游戏设定这个地方,还有收容的设定,有scp的感觉,但是我本身对scp根本不了解,导致我玩这个游戏的时候对剧情也是更加迷茫。。 话说在网页上游玩真的是第一次,瞬间感觉高大上起来了! 能够感受到作者大大认真的心态,期待下次更好的作品~~ |
本帖最后由 patchouli4869 于 2021-8-15 11:47 编辑 我不確定你是不是指出這些問題 这是我玩过的最灵异的游戏 => 沒有針對適當提示 一面面镜子竟然可以进去 => 天,鬼知道我可以進鏡子 看到木偶看头皮发麻 => 沒有劇情的對話? 梦中我怎么走也走不出去 => 路線不清? |
这是我玩过的最灵异的游戏,一面面镜子竟然可以进去,看到木偶看头皮发麻,还没通关就成功的把我吓退出了游戏,没有人的世界,各种瘆人,好诡异,好心慌,好像小时候的梦,梦中我怎么走也走不出去,好像掉进了一个循环,好可怕,虽然没有什么可怕的东西,但是那些木偶,仿佛一个个幽灵,没有尽头的世界,没有灵魂的人们,救命啊,我要出去,救命啊,让我出去。 |
13029766519 发表于 2021-8-14 19:14 就在寧靜之屋睡覺 :3 |
打出两个普通结局了,我以为坏结局是自己离开,结果还是另一个普通结局, 坏结局怎么达成啊(扶额) |
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