顶一下,好找! |
摆放区域,新建游戏的居然识别不了?怎么回事? |
本帖最后由 无终 于 2021-11-12 17:23 编辑 Heiko 发表于 2021-10-5 16:58 怎么修复的能说一下嘛 ![]() |
本帖最后由 无终 于 2023-10-27 17:51 编辑 好像用了Build_And_decor以后,就不能使用事件中的 物品选择处理 了 物品带在身上也不显示出来。 -------------------------------------------------- 解决了 解决方案:找到 EST_Build_and_decor_EX.js 的第571行,如下: JAVASCRIPT 代码复制
然后将括号里的this.item修改为item 如下(修改后): JAVASCRIPT 代码复制
------------------------------------------------- 2022.1.16 今天发现插件与Chronus时间插件冲突 具体报错信息没有记录,不过关键字有hasOwnProperty 解决方法是在Chronus插件的方法上加一段,如下: JAVASCRIPT 代码复制
------------------------------------------------ 另外,帮楼主补充一点 1,插件的种类是随意设置的,就是building/wall的那些,什么都可以,只要物品的注释和插件指令对应起来就可以 2,关于事件地图上的事件设置,第二页也就是独立开关C的那一页,当摆放物跟随鼠标指针的时候会运行,而第三页也就是独立开关B的那一页,是在选择了物品但并没有进行摆放的时候会运行,即取消摆放的时候。 如果没有第三页,会造成物品放到指针上以后无法取消。 即便如此,现在还是有BUG,物品放到指针上后可以继续点击屏幕上的按钮进行物品选择,而选择后,前一个物品会和第二个物品重叠(视觉效果),但摆放后,只有1个事件会保留下来,相当于丢失了一个物品。 ------------------------------------------------ 2023.10 发现跟YEP的EventCopier/EventSpawn也有冲突。 YEP的插件必须放在后面,否则YEP会失效。 另外目前我这里插件的物品体积判断有问题,有体积设置的物品无法摆放,暂时还没找出原因。 |
好耶~ 感谢大大 |
Heiko 发表于 2021-10-5 16:58 和 Glav种植系统目前我一直在使用 并没有发现有冲突 不清楚你那边到底是怎么设置的 |
我刚刚嘤纯事件完成了这个功能,然后一上论坛就发现有插件,嘤嘤嘤 |
厲害啊! 大大~ |
再次发现和Glav的种植系统有冲突,种植时选不了种子,直接就是空选项,佛了![]() |
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GMT+8, 2025-5-16 15:44
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