本帖最后由 MH-Pride 于 2021-9-10 03:56 编辑 aworld 发表于 2021-9-9 15:18 没有这么复杂简单来说 layer就是底层地图的大小(默认透明图块 星星不能穿过) 然后你在上面普地板(图块)地板花样不会影响任何东西 但是你可以决定这地板能不能踩 把图片移除不等于限制消失 这样理解每个图块2个属性一个是画面 一个是限制 系统不知道你的图片是草地还是墙 所以你自己要设置限制 画面只是画面 例如你用了墙壁图块 把墙壁图块设置成圆圈 你人物就能穿过去 如果你草地设置× 你的人物是不能通过的 所以你用什么图片不会影响人物是否能穿过该物件 你刚建立的透明板块其实是星星属性 那个是不能穿过去的 其实也不是真正的透明 他不是给你一个黑色的背景吗 |
MH-Pride 发表于 2021-9-9 05:41 非常感谢亲的解答~ 是不是这样理解? 除了可见的4层图像Layer之外,还有一个专门存放角色和事件的不可见Layer 铺图块的同时,将图块预设的通断属性应用到了这个Layer. 在移除图块的后,这个通断属性却保留了下来. 如果是这样,移除图块确实不会产生任何影响了~ |
MH-Pride 发表于 2021-9-8 12:39 可,为什么新建地图不铺图块就不能走呢?这个问题真搞不懂。 |
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