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《美利坚英雄传说:第二次革命战争 The Heroic Legend of America》

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发布时间: 2021-9-18 00:12

正文摘要:

本帖最后由 勇者奥古斯汀 于 2021-9-29 12:53 编辑 发布地址 《美利坚英雄传说:第二次革命战争》Demo:第一章,开场 主要角色 测试版即将发布 测试版将在近期与大家见面,敬请期待! 第一次公开发 ...

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ABXY-Kenobi 发表于 2021-10-12 10:35:20
到底发生什么了

点评

https://rpg.blue/thread-487394-1-1.html  发表于 2021-10-12 12:10
好像是他和别人有冲突,然后被禁止了。  发表于 2021-10-12 12:03
勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-30 02:11:27
好吧,我注册了TMP Link,看起来蛮好用的,准备发测试版咯。
勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-20 15:03:31
@89444640
风帆战舰你可以考虑用横版船,前提是这个单位占格子多
=============
那样确实很震撼,因为一百多门炮的风帆战舰确实是游戏中最大最威武的单位,不过每个单位还是只占一个格子比较妥。
ps:以前传闻高级战争的航母将占两个格子,结果也是保持了一个格子。

点评

作为场景来说很好!我还以为是单位行走图~  发表于 2021-9-20 19:37
我有现成的角冲船,愿意拿去用,不过需要现代化改造XD,https://rpg.blue/thread-409488-1-1.html比较传统打法是拆炮台  发表于 2021-9-20 17:30
89444640 发表于 2021-9-20 14:37:57
勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-20 14:11
每个角色的15个姿态仅仅是在地图上的行走图——原地、上、下、左、右,每种三个,合计15。当然,每一类角 ...

我是标准RPG横版战斗,地图的这个4朝向砸箱子解释吧
这个就相当于战棋游戏的四个朝向攻击。
https://rpg.blue/thread-409844-1-1.html
战旗除了基础动作,攻击要四个朝向打四个不同方位的敌人,体现侧翼突袭和背袭。但是RPG只要侧面攻击就可以了,纯玩设计的卡牌rpg更省事,可以不存在角色动作全靠嘴说XD
但是战棋只要是传统模式,就得至少四个朝向攻击,总帧数一下子就上来了,个人制作千万别折腾。

点评

完全理解了~  发表于 2021-9-20 14:42
勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-20 14:16:33
寂静的夜里 发表于 2021-9-20 11:30
帝国时代被禁了?
是我不了解的信息吗 但是视频和直播是完全没啥影响(毕竟视频和直播和游戏都不是一个部 ...

几个月前打算用帝国时代的地图编辑器做点本作的题材给大家玩玩,还去看了这些视频。幸好没去做,因为发现局限性比较大,而且费的时间就开发不了本作了。
勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-20 14:11:36
89444640 发表于 2021-9-20 09:25
100种单位的行走图听起来也许不算多,但是如果每种都分为3个基本兵种(步、骑、炮),每种有15种姿态
单 ...

每个角色的15个姿态仅仅是在地图上的行走图——原地、上、下、左、右,每种三个,合计15。当然,每一类角色尽量做到不一样的姿态。
不过作为工业化的时代,很难有像中世纪一样千差万别的情况,单从角色的服装上说,如果去掉颜色只看款式,区别不大;没有弓箭手、魔法师、龙、怪物,动作不会是你们见过的那样,然而却有风帆战舰、铁甲舰、铁路炮、飞艇等模样的角色(单位)。
你的图例的动作应该是切换到战斗画面的,对一个人的开发组来说短时间内工作量太大了,也许以后的版本能加上吧。

点评

你是说在地图上,角色行走图做出攻击动作吧?加上的话至少变成合计18种姿态,总数……已经有音效表示攻击动作了(虽然没有做出“动作”)  发表于 2021-9-20 14:40
我说的是战旗模式行走图战斗,依然需要类似的动作,低模更符合这个需求,我记得水区有人擅长有3D低模转像素,可以问问看  发表于 2021-9-20 14:30
dh149597870 发表于 2021-9-20 11:36:26
这个题材很敏感啊

点评

我承认,但这不是我们的错。  发表于 2021-9-20 14:17
寂静的夜里 发表于 2021-9-20 11:30:02

帝国时代被禁了?
是我不了解的信息吗 但是视频和直播是完全没啥影响(毕竟视频和直播和游戏都不是一个部门处理的) 笑

点评

这些孩子中毒太深了,听了一些真话反而会引起反感。 等环境变了之后他们自然会自我解毒的。  发表于 2021-9-30 04:28
╮(╯▽╰)╭禁止正规渠道中国大陆地区销售,咱们都在玩你懂得,或“steam补票版”,  发表于 2021-9-20 14:27
89444640 发表于 2021-9-20 09:25:49
本帖最后由 89444640 于 2021-9-20 09:34 编辑
勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-18 18:19
@89444640

没想到帝国时代也被禁啊……


100种单位的行走图听起来也许不算多,但是如果每种都分为3个基本兵种(步、骑、炮),每种有15种姿态
单位总数还可以,15个我可以理解为每个单位有15种不同的变形,但是问题你如果不用默认画风全自绘,属于机械劳动,很烦,我就是最不喜欢画模板类的动作,每个角色动作都不一样我画着才高兴。然后小图其实效率挺高的,
我估计你这15个动作都是因为战棋闹得,rpg我只需要画一个朝向,甚至可以玩左右不对称这种花活,但是战棋要玩美工保证骂街

动作我按最低给你算

4方向待机无作或者顶多晃一晃  1
4方向3帧移动 12
4方向攻击,取最低要求2帧 8
单位死亡倒地(考虑你可能不是火纹那种得复活单位不能直接消失)4
单位被攻击 可以红光晃一晃不用受创姿势
异常直接循环动画不用改姿势

1+12+8+4  一个单位最低25帧 左右对称角色还可以在侧面移动时候-3帧

25*15*3 = 1125帧
还行,我高清图都超这个总数了。
除非有配色表,否则不要玩什么不同配色了直接用程序描边,自己角色绿色,盟友黄色,中立白色,敌人角色红色,行动完毕变暗灰色
说起来那1W8怎么算出来的

近似的不对用同一个图像+各种配件比较符合大规模生产需要
总种类并不多,你要玩过多花活就会变成根本做不完,这个从策划阶段就要避免。
1W8不切实际,好好重新规划一下吧。

还有,有时候需要妥协,为啥我永琳拿短木弓不拿长和弓了,因为太长,动画超过192*192,rmxp处理起来很烦,我不给自己找麻烦了。

点评

同感,精力有限,要有取舍,抓住重点,以后可以慢慢补上一些次要的东西。  发表于 2021-9-20 14:13
勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-20 03:21:34
测试版即将发布

测试版将在近期与大家见面,敬请期待!
第一次公开发布游戏的测试版,感觉很忐忑……不过我会尽力的!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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