到底发生什么了 |
好吧,我注册了TMP Link,看起来蛮好用的,准备发测试版咯。 |
勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-20 14:11 我是标准RPG横版战斗,地图的这个4朝向砸箱子解释吧 这个就相当于战棋游戏的四个朝向攻击。 https://rpg.blue/thread-409844-1-1.html 战旗除了基础动作,攻击要四个朝向打四个不同方位的敌人,体现侧翼突袭和背袭。但是RPG只要侧面攻击就可以了,纯玩设计的卡牌rpg更省事,可以不存在角色动作全靠嘴说XD 但是战棋只要是传统模式,就得至少四个朝向攻击,总帧数一下子就上来了,个人制作千万别折腾。 |
寂静的夜里 发表于 2021-9-20 11:30 几个月前打算用帝国时代的地图编辑器做点本作的题材给大家玩玩,还去看了这些视频。幸好没去做,因为发现局限性比较大,而且费的时间就开发不了本作了。 |
89444640 发表于 2021-9-20 09:25 每个角色的15个姿态仅仅是在地图上的行走图——原地、上、下、左、右,每种三个,合计15。当然,每一类角色尽量做到不一样的姿态。 不过作为工业化的时代,很难有像中世纪一样千差万别的情况,单从角色的服装上说,如果去掉颜色只看款式,区别不大;没有弓箭手、魔法师、龙、怪物,动作不会是你们见过的那样,然而却有风帆战舰、铁甲舰、铁路炮、飞艇等模样的角色(单位)。 你的图例的动作应该是切换到战斗画面的,对一个人的开发组来说短时间内工作量太大了,也许以后的版本能加上吧。 |
这个题材很敏感啊 |
本帖最后由 89444640 于 2021-9-20 09:34 编辑 勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-18 18:19 100种单位的行走图听起来也许不算多,但是如果每种都分为3个基本兵种(步、骑、炮),每种有15种姿态 单位总数还可以,15个我可以理解为每个单位有15种不同的变形,但是问题你如果不用默认画风全自绘,属于机械劳动,很烦,我就是最不喜欢画模板类的动作,每个角色动作都不一样我画着才高兴。然后小图其实效率挺高的, 我估计你这15个动作都是因为战棋闹得,rpg我只需要画一个朝向,甚至可以玩左右不对称这种花活,但是战棋要玩美工保证骂街 ![]() 动作我按最低给你算 4方向待机无作或者顶多晃一晃 1 4方向3帧移动 12 4方向攻击,取最低要求2帧 8 单位死亡倒地(考虑你可能不是火纹那种得复活单位不能直接消失)4 单位被攻击 可以红光晃一晃不用受创姿势 异常直接循环动画不用改姿势 1+12+8+4 一个单位最低25帧 左右对称角色还可以在侧面移动时候-3帧 25*15*3 = 1125帧 还行,我高清图都超这个总数了。 除非有配色表,否则不要玩什么不同配色了直接用程序描边,自己角色绿色,盟友黄色,中立白色,敌人角色红色,行动完毕变暗灰色 说起来那1W8怎么算出来的 近似的不对用同一个图像+各种配件比较符合大规模生产需要 总种类并不多,你要玩过多花活就会变成根本做不完,这个从策划阶段就要避免。 1W8不切实际,好好重新规划一下吧。 还有,有时候需要妥协,为啥我永琳拿短木弓不拿长和弓了,因为太长,动画超过192*192,rmxp处理起来很烦,我不给自己找麻烦了。 |
测试版即将发布 测试版将在近期与大家见面,敬请期待! 第一次公开发布游戏的测试版,感觉很忐忑……不过我会尽力的! |
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GMT+8, 2025-5-18 20:18
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