尝试了drawFace,然后发现必须运行一次自身或者菜单,图片才会开始显示,啧 |
◆改变物品颜色脚本(全游戏并行处理即可): Window_Base.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) { width = width || 312; if (item) { var iconBoxWidth = Window_Base._iconWidth + 4; this.changeTextColor(this.textColor(item.meta.color)); this.drawIcon(item.iconIndex, x + 2, y + 2); this.drawText(item.name, x + iconBoxWidth, y, width - iconBoxWidth); } }; ◆注释:物品文字颜色 ◆注释:this.changeTextColor(this.textColor(item.meta.color));(这句把原引擎中的默认物品颜色为白色的代码替换了,其他都是原文) : :这句里面,item代表data里面的物品(包括武器装备的数据), : :meta指标签(建议写在注释备注栏里,否则可能不生效,标签符号是<>), : :color指标签<>里面的color:里面的具体数据 物品的注释备注部分是下面这样的(例子而已,汉字是多余的,存在或删掉都不影响): 金木水火土水 <color:1>这是蓝色,跟我们对话框写的\c[1]一个意思 金木水火土水 |
本帖最后由 asukalin 于 2021-9-21 10:22 编辑 1. 能够像在事件编辑器里面那样随意编辑文本的样式,例如,最后一行单独让“涂红”二字变红或变大。如果还能插入emo图标就更棒了。 已解决。
使用drawTextEx方法而不是drawText,就可以跟在事件编辑器里一样,直接使用\C[2]和\{之类的标记了。 (但是要多打一个反斜杠) 参考:https://rpg.blue/thread-478187-1-1.html |
本帖最后由 asukalin 于 2021-9-21 05:01 编辑 1. 能够像在事件编辑器里面那样随意编辑文本的样式,例如,最后一行单独让“涂红”二字变红或变大。如果还能插入emo图标就更棒了。 这个我还没搞出来
直接这样子不行…… |
本帖最后由 asukalin 于 2021-9-21 05:01 编辑 我傻了…… 刚刚才想起,JavaScript是编程语言…… 2. 随着剧情发展、“任务完成”,列表的文本内容可以变化。 直接在脚本文件里来一个条件语句,就能实现
之前居然没想到可以用条件语句,实在太傻了 我去面壁一会儿 |
“根据变量,动态调整弹窗显示的信息内容”似乎没有想象中那么容易实现…… RM的弹窗上的文字似乎都是静态的 如果要根据情况显示不同的内容……就要做好几个规格相同、内容稍有不同的弹窗,给玩家带来“内容会变”的错觉? 看来只能在站内找找这方面的弹窗插件了…… RM太糟糕了,怎么连这么简单的功能都没有 |
帖子要沉了 |
游戏画风很喜欢 |
我的猜测:window是部分和画面, 而scene是总控和具体运作(各个scene之间互相排斥,即开这一个,要先关掉另一个), 而manage又控制着各个scene的开与关。 嗯,都是猜测,俺寻思 |
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GMT+8, 2024-11-29 07:55
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