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VA能实现《血肉地狱》的效果吗

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发布时间: 2021-9-19 21:23

正文摘要:

本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-9-20 04:27 编辑   记得前段时间试过,是不行的,但刚试了试,竟然成功了:   《血肉》的原理就是:在按下攻击键的时候,将主角隐藏,同时在主角的位置上 ...

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89444640 发表于 2021-9-20 09:54:03
本帖最后由 89444640 于 2021-9-20 09:55 编辑

跟xp不同的是,玩家角色要先播放动画再隐藏,否则玩家角色会在场景中消失2~3帧,
一样的,XP的地图移动处理是先直接改变角色坐标,瞬移方式,然后再根据设定好的行走速度,慢慢走过去,所以明雷你就都会看到明明跟敌人还有一格却遇敌了,跟npc还没考进却发生对话了,对话时候npc移动过来,

这个好像是没法解决,因为xp他不是每秒40帧……不对每秒20帧实时判定,所以你播放动画如果先消失角色,只要角色位移就判断为成功,角色先消失,然后等你设定好的移动速度的透明图像移动到对应位置再去播放动画然后还原角色,
所以这种我只做剧情动作游戏那套了我喜欢的也不怎么玩了,因为效果不理想。剧情我可以等4帧,角色移动到位再去角色消失播放动画,但是实时的就不好办。
另外我脚本移动这方面魔改过好多,也不排除默认没这毛病ORZ

点评

是啊,一个坦克让它去当外星飞船实在说不过去。外星飞船也变不成坦克>W<。把游戏设计地不复杂、不累人才香。  发表于 2021-9-21 11:29
这个问题最开始是由于伪八方看出来的,遮挡1,只要斜角走,就会先更改角色遮挡度,然后再去移动图像造成遮挡异常,而且还无解,我放弃治疗了XD  发表于 2021-9-20 14:02
所以act还是只能act引擎,按帧来判断,RM引擎还是少折腾动作游戏相关的操作,至少XP达不到我所需效果,连判断个长短摩尔斯密码都费劲  发表于 2021-9-20 14:00
RM不是像素级判定,移动以32为最小单位,行走速度只要不是程序默认定死了的那个速度,必定出问题。行走图有小数就会出现丢帧  发表于 2021-9-20 13:59
我脚本行走折腾折腾太多,现在移动角色,等待移动结束,在移动速度3情况下最后一步都要等待4帧等移动完全结束避免动作更改时候出现突然消失  发表于 2021-9-20 13:57

评分

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哇哇哇啊叭叭 + 1 神理解

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Im剑侠客 发表于 2021-9-20 08:32:52
照着葫芦画瓢呀,都是事件的处理方式。如果不行,就来点真的呗,即时的战斗系统VA也不少吧。

(哪天,你心中的那团火,若能猛烈地燃烧的时候,即便世界末日来了,也能做到无所畏惧。
泰山崩于前而色不变,麋鹿兴于左而目不瞬,然后可以制利害,可以待敌。

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