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如何在游戏中制作类RPGMaker的minigame界面?

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发布时间: 2021-9-20 23:32

正文摘要:

效果大概如上图。 图中这个是我现在做的雏形 你看我这个“地图编辑界面”的“主编辑区”,有10×7=70个格子对吧,我就放了70个事件……汗。 这做法很不优雅……以后如果想修改“图块”的功能,也会很不方便。 ...

回复

仇九 发表于 2021-9-22 09:08:26
本帖最后由 仇九 于 2021-9-22 20:09 编辑

1.第一个方法:
用复制事件脚本加独立变量脚本。这样可以只做一个事件然后用脚本指令在游戏运行时复制70个事件。
2.第二种方法:
不用事件而是用图片。写一个循环显示70张图片,这里可以用脚本来写会方便一些,很短的语句就能做到。然后做一个并行处理的事件或者公共事件,检测是否按下确认键,按下后获取玩家所在格子的x,y,计算出显示这个格子中的图片的id,然后对应修改图片。
3.第三种方法:
和第二种一样显示图片(行走图其实也是图片),只不过写到一个sprite里。
4.第四种方法:
直接修改地图数据,然后刷新整个地图(不推荐)。
任小雪 发表于 2021-9-22 06:17:20
给事件赋值(预先做出所有情况,然后在data文件里找出相应的事件,按条件给新事件赋值?)
asukalin 发表于 2021-9-22 05:40:15
ppspssss 发表于 2021-9-21 14:18
正常的话是要用数组去做, 写一个实例, 数量生成70个,   要是用事件的话就要做70个, 要是纯事件不推荐做这种 ...

看来……现在我只有两条路了:
1. 简化这个minigame的规模和玩法,不要上来就70个格子那么多
2. 去找找针对RM的JavaScript教程,自学一下
ppspssss 发表于 2021-9-21 14:18:29
正常的话是要用数组去做, 写一个实例, 数量生成70个,   要是用事件的话就要做70个, 要是纯事件不推荐做这种,
asukalin 发表于 2021-9-21 12:35:12
asukalin 发表于 2021-9-21 05:05
为了判断70个格子的每一个各自应该显示什么图案,还是避免不了要在地图上设置70个事件…… ...

——是利用公共事件,在玩家点击确定键时获取玩家目前所在坐标吗?
guoxiaomi 发表于 2021-9-21 11:08:44
可以直接修改地图的图块数据?MV不清楚,但是前几代都是$game_map.data
asukalin 发表于 2021-9-21 05:05:27
任小雪 发表于 2021-9-21 00:13
利用坐标识别是哪个格子被点,然后,根据被点结果改变该格子的图片显示内容 ...

为了判断70个格子的每一个各自应该显示什么图案,还是避免不了要在地图上设置70个事件……

点评

用循环和脚本  发表于 2021-9-21 08:08
任小雪 发表于 2021-9-21 00:13:49
利用坐标识别是哪个格子被点,然后,根据被点结果改变该格子的图片显示内容
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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