我建议各位向风格2靠(虽然这样分类不太妥),那就是要提高自己的造型能力,要打比方的话就和3D制作一样:你空有材质贴图,却贴在一个很烂的模型上,做出来的成品必定不吸引人。 |
本帖最后由 89444640 于 2021-10-7 11:32 编辑 不想作死(形容词,意思是累的手疼眼花不舒服),用三重影+黑描边或者3重过渡色,6重过渡色虽然是好看但时间消耗太大,8重过渡色除非是单张图练习技术,动态尽量别用,卡婊8重过渡色但是人家是公司,当年街机美少女战士也是,有兴趣画一张试试顺道记录下时间消耗。 我这技术有限而且野路子,比不上人家经过正规训练的专业人员,时间消耗很长,动作草图画好的情况下,或者有明确参考动作的情况下,一张30分钟~1小时以上,看头发长度和复杂程度,主角头发好好画要磨半个小时ORZ 我是4~5头的比例,很不标准,因为头大小我基本固定了,身体比例被192的动画大小限制了不想太超标,也为了地图不超过5*32这个高度,不然xp遮挡5都挡不住。 手绘的时候比例是接近6头的,到像素这里为了不太超标缩水了。 你可以看下大恒的像素,他的这个风格画我特喜欢,你仔细看腿部脚部的结构和角度变化,这个想表现出来是很费劲的,需要大量练习。旅游鞋,高跟鞋,布鞋,皮鞋,马靴,木屐,赤足等等,根绝角色设定,穿不同的鞋子。这个是猫脚--b 补一下大恒的更新页面,需要科学上网,能画mugen原创角色而且动作原创度相当高,动作也流畅,我看他图学了不少。 ohgaki-m https://www.deviantart.com/ohgaki-m 要说学结构准确+三重影我推荐东方神秘录的,不过这游戏角色比例太大,XP192动画放不下了。 要说简练的推荐换装大战(Motto Nuga-Cel)的,用色又少又好看。 想过渡色多,推荐 Project X Zone 系列 那个看完画手的水平明显提升。 忍者神龟那个,对结构要求和光影要求挺高的。然后主要还是看使用需求,和整体风格,rm用就是rm画风接近的最好,不然角色看着和场景不协调 精细的场景举例 有兴趣可以试试 https://www.deviantart.com/cutie ... er-portal-742992784 其实……游戏场景比角色难画而且基本技术要求更高,参考资料需要的也多,所以你看要练习场景质感,还是线条动作,我是喜欢动作,动起来好玩XD 场景有个问题就是,咱们目的是为了做游戏,场景要能与角色进行互动才有游戏性,而且必须风格统一成系统,否则只是一张漂亮的像素画,对游戏制作没有任何帮助,所以量力而为 角色图一旦大了,就得画手,手可以像这样,拿出来单独练习,可以找参考图临摹 https://www.deviantart.com/kakka ... ing-hands-822010325 只要画的够多够熟,以后画就轻松多了 |
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