链接:https://pan.baidu.com/s/1ie674ch3fwq1qpR9hE30Dg 提取码:mbkn 即将从碎渣版升级为一粟版,此版本完全完成了战士装备的物品掉落 |
链接:https://pan.baidu.com/s/1MzD_Dvty4S2C8rm6cI093g 提取码:4rmb 更新内容: 10~20级的勇者军团 刷级植物和刷钱植物 新的职业 |
更新内容:LV6~LV9的勇者军团 修复BUG:状态未生效问题 预期下次测试目标变动:装备相信 链接:https://pan.baidu.com/s/1foYRYBWxkOGfCZn1j6QmZA 提取码:65uo |
本帖最后由 怨念_无言 于 2021-10-14 20:05 编辑 链接:https://pan.baidu.com/s/1s8OtJGfv21PDKzxoruVLmA 提取码:hfkl 更新内容:掉落物 测试目标变动,测试多少属性下可以战胜LV5的勇者军团 链接:https://pan.baidu.com/s/1_nWzxO9QUrVUy796XTq9bw 提取码:e0of 现在 的目标依然不变,就不单独回帖了, 更新内容:LV5勇者装备 增加目标:测试状态是否正常运行以及打败大血包 |
平衡性也要看打怪的情况吧,这样干巴巴的很难测试,还是得有一定完成度才放出来测试比较好 |
链接:https://pan.baidu.com/s/1pYVNrkMDUBQ789B8R-q1xQ 提取码:zol2 更新内容:切换至手机平台,增加了一个商店和12本技能书 |
我觉得你这个想法就很离谱,这个适用于你招募游戏测试人员作为团队人员去做,大家并不是游戏测试者,大家都只是玩家。 所谓玩家,是指玩你游戏的人,游戏的属性和舒适度合理度全在于游戏制作方的责任而不是玩家方面的建议,这些东西需要你或者你团队自己去玩去测试,而不是交给玩家。 如果要是让玩家测试,你就必须先发布一个版本,让玩家先玩起来,然后再征求玩家在各方面的反馈再在下一个版本更新。 不过我个人认为,如果让玩家反馈到游戏过难或者过于简单或者哪些地方特别不合理,这是游戏设计者的责任和错误,总体来讲你做出来的游戏就不应该犯这样比较低级的失误,因为每个作者制作的游戏,其实最好自己去玩一遍。 其实还有一个万全之策就是做好几个难度的供玩家选择。 |
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GMT+8, 2024-11-22 22:36
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