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XP UI的一些思考

查看数: 2211 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2021-10-11 18:14

正文摘要:

大佬们好,我现在在用XP引擎制作游戏中,菜单UI部分一直不太满意,目前开发画面如下 采用的是游标和进度框图片组合的方式,这种量化方式和我目前采用的UI中进度条的量化方式不同,来问问各位的意见,哪一种比较好 ...

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mingcat0 发表于 2021-10-12 17:26:27
真·可乐 发表于 2021-10-12 10:17
白之绊:
链接:https://pan.baidu.com/s/1j2yDS3d39Ik5oKGYPr6Vnw
提取码:zu1w

谢谢您!
真·可乐 发表于 2021-10-12 10:17:44
白之绊:
链接:https://pan.baidu.com/s/1j2yDS3d39Ik5oKGYPr6Vnw
提取码:zu1w
白之绊汉化:
链接:https://pan.baidu.com/s/1jiAG_71b8UpPIpdSpojAuw
提取码:0zco

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mingcat0 发表于 2021-10-12 00:06:03
ms0688987 发表于 2021-10-11 19:54
XP来说白之绊那种UI也不错阿,看起来简约又舒服,不会一堆有的没的东西硬塞进版面
...

去搜了下白之绊,好像已经全网失效了?

点评

放到2021年来看还是很精品的游戏  发表于 2021-10-12 00:37
XP的范例游戏看谁有档案上传一份吧  发表于 2021-10-12 00:36
ms0688987 发表于 2021-10-11 19:54:12

XP来说白之绊那种UI也不错阿,看起来简约又舒服,不会一堆有的没的东西硬塞进版面
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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