本帖最后由 BCJT 于 2021-11-21 09:20 编辑 画陆地的地图尽量不要用大的方块。 推荐用圆形工具,用小的不同规格的圆形拼成陆地,再用圆形的海洋一点点吃掉(覆盖)陆地的边缘,最后再用点工具优化下边缘部分。这样看上去更像自然形成的陆地形状。 |
楼主的地图画的是真不错 |
世界地图这么大的话,楼主可以考虑做个类似老滚5快速旅行那种系统 |
世界地图,我觉得抽象程度高一点比较好,也就是说尽量突出主要因素而隐藏次要因素。 像楼主发的图这样的话,难以突出各个地方的特色,而且由于实际游戏中玩家的视野受到限制无法看到全地图,来来去去都感觉自己一直走在这两条或那两条河流的夹道中,则更加雪上加霜。(就算扩大玩家的视野也往往只会让地图显得更加空旷) 试想一下,如果一个地图中只有三条河,东边的流过绿茵平原,西边的穿过沙漠,北边的部分冰封,给玩家的印象就强烈多了。 而且世界地图主要作用只是表明玩家在各个区域之间的位置移动,往往在世界地图中不会遇到什么路过的黑商卖你一把宝刀或者菜鸟冒险者向你求救之类的事件,因为世界地图应当是比较抽象的。甚至有些游戏即使有世界地图也不会让玩家自由移动,只是让玩家在世界地图的界面按方向键选择想去的区域,游戏镜头也随之在地图上移动,然后根据你的选择将角色移动到对应的区域。如果更进一步的话就是根本不让你在世界地图上移动,仅提供查看当前在世界地图上的位置的功能了。 仅供参考。 |
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