xiaohuangdi 发表于 2021-11-10 06:18 多谢 我参考一下 |
本帖最后由 xiaohuangdi 于 2021-11-10 09:12 编辑 這是製作一條支線的基本流程,你的邏輯是錯誤的。 使用1個變量就行 不用獨立開關跟開關,也不用移動位置。 變量21=鬼魂雕像任務 21=0 初始;與雕像對話要你去碰櫃子 21=1 21=1 櫃子出現,碰櫃子後 21=2 21=2 原本位置的雕像=2 設置空白(消失); 新位置的鬼魂雕像設置出現條件是21>=2 其實是2個鬼魂雕像事件NPC了,後來出現的那個並不是最初的那個,這是假象。 總共是3個NPC 1.最初對話的鬼魂雕像: 21>=2的時候空白頁 2.櫃子 21=0的時候無效,21=1的時候對話完讓21=2 3.完成後的鬼魂雕像 21>=2的時候才出現 做流程需要用的是變量,做RM完成品你需要幾十個上百個這樣的支線流程。 |
任小雪 发表于 2021-11-9 23:13 那我这个情况是不是使用YEP_SaveEventLocations这个插件更好一些?(虽然我还没看这个插件怎么用) |
独立事件原理好像是优先执行最后一个,条件不足才往后倒推 |
并行是无法调查的,要另开一个独立事件或公共事件(条件是某开关打开后并行执行) |
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GMT+8, 2024-11-18 00:36
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