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关于使用独立开关变更事件位置的问题

查看数: 1790 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2021-11-9 22:57

正文摘要:

先谢谢各位了

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color3Gear 发表于 2021-11-10 18:13:07
xiaohuangdi 发表于 2021-11-10 06:18
這是製作一條支線的基本流程,你的邏輯是錯誤的。
使用1個變量就行 不用獨立開關跟開關,也不用移動位置。
...

多谢 我参考一下
xiaohuangdi 发表于 2021-11-10 06:18:33
本帖最后由 xiaohuangdi 于 2021-11-10 09:12 编辑

這是製作一條支線的基本流程,你的邏輯是錯誤的。
使用1個變量就行 不用獨立開關跟開關,也不用移動位置。

變量21=鬼魂雕像任務
21=0   初始;與雕像對話要你去碰櫃子  21=1
21=1   櫃子出現,碰櫃子後  21=2   
21=2   原本位置的雕像=2 設置空白(消失); 新位置的鬼魂雕像設置出現條件是21>=2

其實是2個鬼魂雕像事件NPC了,後來出現的那個並不是最初的那個,這是假象。

總共是3個NPC
1.最初對話的鬼魂雕像:            21>=2的時候空白頁
2.櫃子   21=0的時候無效,21=1的時候對話完讓21=2
3.完成後的鬼魂雕像   21>=2的時候才出現   



做流程需要用的是變量,做RM完成品你需要幾十個上百個這樣的支線流程。








color3Gear 发表于 2021-11-10 00:17:42
任小雪 发表于 2021-11-9 23:13
独立事件原理好像是优先执行最后一个,条件不足才往后倒推

那我这个情况是不是使用YEP_SaveEventLocations这个插件更好一些?(虽然我还没看这个插件怎么用)

点评

插件并非必要  发表于 2021-11-10 00:24
我不用插件的,不懂这些  发表于 2021-11-10 00:23
任小雪 发表于 2021-11-9 23:13:45
独立事件原理好像是优先执行最后一个,条件不足才往后倒推
任小雪 发表于 2021-11-9 23:11:43
并行是无法调查的,要另开一个独立事件或公共事件(条件是某开关打开后并行执行)
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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