总结一下对rmmv引擎的新理解,貌似,这引擎纯用脚本的话,是没有自然地直接按顺序逐个输出这东西的,它只会把所有程序在能运行的情况下运行一次,然后,耿直地只输出各方面最新(最终)的对话,声音,色调和传送地点等(可能也包括图片)。 至于,要如何让它能够逐个去输出各种对话,声音,色调和传送地点等,我不懂,技术是真的不够(如果全都用公共事件的话,又会太卡。嗯,我应该已经据说过了,公共事件文件超过1万k字节,游戏就会爆炸,而我其实已经试过公共事件超过2千k多一点就多次闪退),唉。 |
第一次见到大家这么不客气 |
看标题知任小雪 |
牛头不对马嘴。 |
【不是知识点,看看就行】废话的说明:我文科生,不懂程序,也就只知道有if这东西,以及一些很质朴的数学和程序思维(是个人都有那种)。 先把纯事件(不包括脚本)的教程啃了,再自己试着做动画,再把画地图啃了(包括用地图扣像素画和扣字),再研究伤害公式,再啃看那些直接调用的官方提供的脚本(绝汪那类,绝汪的镶嵌脚本说法是对的,但具体的有误),再看小白机翻和论坛的脚本入门(自定义窗口那个好像有问题,不建议先看)(注意:脚本是即时作用的,不会被保存,所以,需要学会如何在读档后重新把需要的脚本执行,全图并行是其中的关键。data文件游戏中的即时变化,需要保存前就保存在自选变量一次,在读档时首先读取)。。。 建议一边做游戏一边学(不会的部分,长时间拿不下的要先放下),做数据平衡我也不懂但肯定很依赖Excel表,我不会ps,只用了美图秀秀(包括批量处理),和光影魔术手。 小心版权问题,从图片到文字到插件都是(个人暂时没有用到插件,个人感觉其实脚本水平到了一定程度就是插件)。 我大概今年五月才开始用脚本(“循环”这个用法其实挺重要的) 待续。。。 |
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GMT+8, 2024-11-18 13:43
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