小怪兽奇奇侠 发表于 2021-12-12 20:42 挑战失败……功能暂存……先做别的…… |
白玉楼的台阶 发表于 2021-12-12 17:35 嗯嗯,对呀。所以我一直在跟你讲,在index.html里改,用<img>标签插入图片,不是用mv内置的插入图片事件来插入。因为黑条是不显示游戏画面的,你用mv的插入图片,图片永远是在游戏画面里边的,而不能盖住黑条。但img标签可以,只要他的z-index置于顶级在哪都可以显示。 我想你或许不了解html的知识,不然应该能了解我的想法。但其实html相当简单,你可以上网搜索一下img标签的用法,首先从能显示一个图片做起,相信很快就能掌握。 当然啦,如果懒得去学习这些东西可以直接试试别人的插件,能满足你的需求就好。 |
白玉楼的台阶 发表于 2021-12-10 13:33 不是不是,改居中改的是canvas自身位置的居中。具体来讲: 默认你把窗口全屏化以后canvas处于中间,两边都是黑屏,没有游戏画面,我的意思是你把canvas移到左边,然后在右边原来黑屏的地方放图片。 改变窗口默认大小的意思是,canvas还是那么大,也就是游戏画面还是那么大,只是窗口大小变了,就像上边的全屏就是改了窗口大小。你通过人为设定窗口的默认大小,让黑屏的面积等于你图片的面积,图片就能恰好填充黑屏部分。效果会比较好。 游戏中改变调用的图片可以用事件中的脚本指令,用js获取img的id,然后改变他的src,就能轻易做到。 |
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-12-10 12:17 改居中和窗口大小还会做,但是在游戏运行中改变index调用的图片就不太会了,如果只改居中用默认功能放图,绘制的图片下面还有地图,虽然可以让玩家走过去的时候图片透明,多少还是影响游戏体验,特别是接近图片但是图片还没透明化的时候视野就很近,影响躲避有视野的巡逻敌人,还得深入学习…… |
shantianzu 发表于 2021-12-10 08:51 啊,这个看上去挺好的,下班我试试看,谢谢 你们是怎么记住这些插件的帖子的………… |
当然可以呀。 在index.html里插入一个img标签引入你想要的图片,然后修改css的z-index和position之类的属性让你的图片显示到想要的位置。可能还需要改一下mv游戏默认的窗口大小和canvas默认的居中定位。 听起来很复杂但其实非常简单。 我现在没有电脑,不然直接就帮你搞好了(/ω\) 思路提供给你,你可以自己摸索一下。 |
白玉楼的台阶 发表于 2021-12-9 19:14 https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... 6orderby%3Ddateline |
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