这种光叫丁达尔光。 有个无限图层能作出差不多的效果。或者用3个以上光蒙版图片,然后捕捉镜头移动:当镜头移动时,几个图层就无限循环播放。 楼上几个大佬都说的差不多了,所以我来作作总结。其实做游戏,可以先跟个靠谱一点的组织,打打杂,跟跟团,也挺好的。 |
RPG的小新人 发表于 2024-5-1 22:18 谢谢您!我去试试! |
play337 发表于 2021-12-19 08:28 用了这个但是我出现了评论里一样的情况,就是全都在左上角打转,你知道为什么吗 |
哈哈我本来想进来说一下的,结果前面几位大佬已经说过了 我没的说了 |
这效果我常常做... 我都用这个.. 你选太阳那个.... https://rpg.blue/thread-480704-1-1.html |
本帖最后由 xiaohuangdi 于 2021-12-19 01:44 编辑 要2D光效左转Unity2D,UE4是把3D光源玩明白了,那要花很多的时间设置定点光源世界光源,到处都是不同的光源。 光效是锦上添花,SFC上的著名2DRPG都没有光效。 要漂亮倒不如先把默认的2格子"树木"换成无数个一颗颗的树,你这是最难看最偷懒毫无美学的画法。有牛逼有光效也是要花费更多 的时间设置。一键美化不如睡一觉起来游戏就自动完成了。 森林要放背景fog的,制造假象很多树的fog 都是事件的定点光,动态的。 楼主用的这种,一般是出门的时候播放一下,然后就消失了,常态出现在屏幕上反而影响体验。 |
overlay、ulds等无限图层插件的灯光层大概可以满足你的需求。 |
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GMT+8, 2024-11-29 18:39
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