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如何制作阳光从树林间照下来的效果

查看数: 2789 | 评论数: 7 | 收藏 1
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发布时间: 2021-12-18 23:24

正文摘要:

如图所示,如果使用显示图片图片就会跟着玩家移动,如何做出这种固定的光源,我试过比较简单的光影插件只能显示圆形或者半圆形的光效

回复

哇哇哇啊叭叭 发表于 2024-5-3 09:16:38
  这种光叫丁达尔光。
  有个无限图层能作出差不多的效果。或者用3个以上光蒙版图片,然后捕捉镜头移动:当镜头移动时,几个图层就无限循环播放。

  楼上几个大佬都说的差不多了,所以我来作作总结。其实做游戏,可以先跟个靠谱一点的组织,打打杂,跟跟团,也挺好的。

RPG的小新人 发表于 2024-5-3 03:04:57
RPG的小新人 发表于 2024-5-1 22:18
用了这个但是我出现了评论里一样的情况,就是全都在左上角打转,你知道为什么吗 ...

谢谢您!我去试试!
RPG的小新人 发表于 2024-5-1 22:18:52
play337 发表于 2021-12-19 08:28
这效果我常常做...
我都用这个.. 你选太阳那个....
https://rpg.blue/thread-480704-1-1.html ...

用了这个但是我出现了评论里一样的情况,就是全都在左上角打转,你知道为什么吗

点评

时间太久害我都忘记了....我现在想起来了....这个问题是...中文化的插件翻译问题导致.你唤回英文版插件立刻就OK了...  发表于 2024-5-2 21:53
RyanYe 发表于 2021-12-19 09:27:30
哈哈我本来想进来说一下的,结果前面几位大佬已经说过了
我没的说了
play337 发表于 2021-12-19 08:28:39
这效果我常常做...
我都用这个.. 你选太阳那个....
https://rpg.blue/thread-480704-1-1.html
xiaohuangdi 发表于 2021-12-19 01:22:42
本帖最后由 xiaohuangdi 于 2021-12-19 01:44 编辑

要2D光效左转Unity2D,UE4是把3D光源玩明白了,那要花很多的时间设置定点光源世界光源,到处都是不同的光源。
光效是锦上添花,SFC上的著名2DRPG都没有光效。
要漂亮倒不如先把默认的2格子"树木"换成无数个一颗颗的树,你这是最难看最偷懒毫无美学的画法。有牛逼有光效也是要花费更多
的时间设置。一键美化不如睡一觉起来游戏就自动完成了。

森林要放背景fog的,制造假象很多树的fog




都是事件的定点光,动态的。


楼主用的这种,一般是出门的时候播放一下,然后就消失了,常态出现在屏幕上反而影响体验。
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-12-18 23:56:16
overlay、ulds等无限图层插件的灯光层大概可以满足你的需求。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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