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mz的粒子特效软件上手难度还是高了点

查看数: 2537 | 评论数: 7 | 收藏 1
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发布时间: 2021-12-27 17:14

正文摘要:

最近MZ1.4版本更新把老版本MV的帧动画特效加回来了。这种“开倒车”的行为有点让人怀疑是不是Effekseer用户定位和RM不符导致的。 Effekseer里有大量类似于这样的东西。 顶点颜色和顶点坐标,如果没学过计算机图 ...

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yxd5108 发表于 2022-6-20 20:42:58
如果有素材包就好了
tseyik 发表于 2021-12-28 21:39:27
本帖最后由 tseyik 于 2021-12-28 21:43 编辑

其實軟体中有敎程
Help_Ja.html    日文敎程
Help_En.html   英文敎程

機翻
仇九 发表于 2021-12-28 15:12:12
刚知道这件事!
单纯就因为MZ的动画需要专门的软件去制作,很难做“像素”效果后,我就放弃将我的工程迁到MZ了。
这么一看似乎我可以迁移了。毕竟我除此之外就没有别的顾虑了。

点评

像素风格你可以试试普通光效用PixageFX转像素,低像素游戏没必要弄好多华丽光效,动作简单明确确就行了  发表于 2021-12-28 22:01
喔!棒啊。那它效率如何?比如同时播放50个同样的粒子效果,粒子效果里是大约100-200个像素粒子扩散。  发表于 2021-12-28 17:27
Effekseer可以做像素的,只是很多和你一样的人不会整。Effekseer本身很强大但是上手门槛  发表于 2021-12-28 16:45
掘窖人 发表于 2021-12-28 14:45:48
其实RM里,变量开关这东西对于毫无基础的我来说,都觉得门槛挺高的(捂脸)

一楼这种应该考虑到给高手们用。

点评

不用看f1,百度一点公共的变量和实例,然后俺寻思和多尝试就行,一开始别想太复杂的东西  发表于 2021-12-29 01:08
回复 任小雪 : 6年前是有曾经尝试看F1,不过那时候是真没看明白  发表于 2021-12-28 22:42
我用吸星大法都没吸到数学书多少精华上来  发表于 2021-12-28 22:40
真的不高,只是需要稍微看看实例  发表于 2021-12-28 21:54
还是拿本数学书捂脸吧(捂脸x,学习√  发表于 2021-12-28 18:48
89444640 发表于 2021-12-28 08:47:58
可能当初就没考虑让一般用户自己做粒子动画,想让别人都用默认的。
结果不接受的人太多了才改回去的。

MZ最初的设计,我推测是想节约美工资源,你不用自己做动画了多好,软件直接生成了,而且粒子特效节约动画容量,嘢~~~
结果是,你要想不买素材不用默认特效,不但得会美工,还得会别的,还得有时间调参数,对制作造成了更大的困扰。

点评

程序猿直接脑内构图了(  发表于 2021-12-28 22:43
用户群定义失误,把序列帧编辑器做的功能更完善点比啥不强,官方偏不做,动画编辑器美工用的,程序人家可以直接坐标调图像完全无视编辑器  发表于 2021-12-28 22:12
高估了RM用户的平均水平  发表于 2021-12-28 13:22
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-12-27 18:09:18
原来你不是程序专业的吗?!

点评

觉得很多专业人士遇到你都得自愧不如了  发表于 2021-12-28 16:42
是啊,我想学学图形学去,到现在都不是很懂这玩意  发表于 2021-12-28 13:16
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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