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自更新开关和变量(你用了会知道有多好用)

查看数: 3497 | 评论数: 7 | 收藏 5
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发布时间: 2022-1-22 01:28

正文摘要:

不行了不行了,允许我臭屁一下,我本来说好了所有插件都是成系列发布的,但这个我必须写一个脱壳(SEP core)的版本 因为,亲测TM实在是太!香!了!!!! 本来吗VA的事件出现条件长这样: 所以有没有发现少了点 ...

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orochi2k 发表于 2022-12-11 04:07:42

喵哈哈哈哈,我觉得挂在事件页第一行的位置当条件更好用,并且也没有40个字符的问题。

当然,我已经在用更离谱的方法了。
我们还是来改编辑器吧。

点评

精品文章  发表于 2022-12-11 13:31
纯属小虫 发表于 2022-12-8 11:32:23
好强大的思路和脚本

不过,关于脚本的运行,想问一下,这些开关变量的数值更新是随着对应$game变量变换的那一刻变换,还是每一帧都在读取$game数据然后给开关变量赋值
(感觉应该是前者,不过脚本白痴看不懂是如何实现的 hhhhh 想学习一下)

点评

噢...内个,能不能劳烦猫大做一个DEBUG提示什么的,变量表达式不小心写错了的话,直接爆SyntaxError,程序多了有时候不知错误源~~0.0  发表于 2022-12-9 01:13
唔~~~谢谢解答,这确实是最节约算力资源的方式!  发表于 2022-12-9 00:11
都不是,是在系统需要读这个变量的时候,读取时发现它是个自动更新的变量,就会去计算绑定的数据把值返回来,这种变量本身没法赋值,是只读的  发表于 2022-12-8 23:38
BCJT 发表于 2022-12-4 10:08:28
请问大神,可以实现文章显示一个动态的脸图(根据角色目前的脸图变化)吗
jinae2022 发表于 2022-12-4 07:37:45
好像很厉害的样子
157515199 发表于 2022-12-3 13:48:41
我想用 但是我看的似懂非懂 能讲解一下么 我是个比较笨的人
灯笼菜刀王 发表于 2022-3-1 10:54:30
这个idea非常好, 节省了相当多的改造步骤, 我很喜欢~~

评分

参与人数 1+1 收起 理由
taeckle + 1 精品文章

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百里_飞柳 发表于 2022-1-22 12:39:15
666
就相当于打包了一些条件公式,变成单个开关或变量就能调用
的确会是很方便的制作策略

点评

在此之前,要做到同样的自定义判定事件页效果,一般得是在默认移动路径那里用脚本hack……但是战斗事件就没法管了(VA战斗事件的条件也比XP丰富)  发表于 2022-1-22 13:21
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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