谢谢谢谢,我尝试下 |
本帖最后由 任小雪 于 2022-1-28 00:49 编辑 xxin0402 发表于 2022-1-27 17:20 范例不方便透露,你可以下个小白机翻,对照的翻译找对应的位置用脚本慢慢改,我当时改了一个月,收获了不少,这次大量使用脚本的经历也让我渐渐习惯了尽量用代码去代替事件。 我在再之前是还经过一些积累的,也收集学习了锻造镶嵌的知识,然后,我那个月是借用了原商店系统通过临时调用的法子做出自己的装备合成系统。 meta的相关知识,你可以学习一下。 对了,你把相关源代码复制到脚本里微调,程序就会运行你最新的那段代码,直到你游戏完全关闭再打开 https://www.bilibili.com/read/cv13967138/我的路是这么走的,时间长,也不扎实,不知道适不适合你 |
类似这样? setHandler 详情可参考rpg_scenes.js下的Scene_Title |
任小雪 发表于 2022-1-27 16:07 什么写法方便举个范例吗?谢谢 |
我的法子是,不自建窗口,借用商店的场景和窗口, 数据的投入和清空等记录,借用公共事件或者meta都可以 |
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GMT+8, 2024-11-18 11:35
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