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如何选中物品并在另一个窗口显示名称……等相关系列问题

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发布时间: 2022-1-27 15:09

正文摘要:

不知是不是其实很简单的问题,但是仅凭自己的力量实在是难以解决,不得已只好在此麻烦大家帮忙解惑,提前感谢! 我要做的是解谜游戏,玩家操作主人公调查场景以后得到线索,并将低级线索合并获得高级线索,最终得 ...

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xxin0402 发表于 2022-1-28 12:03:35

谢谢谢谢,我尝试下
任小雪 发表于 2022-1-28 00:45:35
本帖最后由 任小雪 于 2022-1-28 00:49 编辑
xxin0402 发表于 2022-1-27 17:20
什么写法方便举个范例吗?谢谢


范例不方便透露,你可以下个小白机翻,对照的翻译找对应的位置用脚本慢慢改,我当时改了一个月,收获了不少,这次大量使用脚本的经历也让我渐渐习惯了尽量用代码去代替事件。
我在再之前是还经过一些积累的,也收集学习了锻造镶嵌的知识,然后,我那个月是借用了原商店系统通过临时调用的法子做出自己的装备合成系统。
meta的相关知识,你可以学习一下。
对了,你把相关源代码复制到脚本里微调,程序就会运行你最新的那段代码,直到你游戏完全关闭再打开

https://www.bilibili.com/read/cv13967138/我的路是这么走的,时间长,也不扎实,不知道适不适合你

点评

我个人的想法是不能过分追求完美,不行的话,要不暂时放下等待问题自己来法子(在未来积累得够时,或者运气好的话),要不放弃  发表于 2022-1-28 00:55
在野月光族 发表于 2022-1-27 23:51:42

类似这样?


setHandler
详情可参考rpg_scenes.js下的Scene_Title

点评

大佬牛哇,这个怎么弄现在还是我的盲点(同一商店,不同购买的分目录),只知道是回调有关,但是不会弄  发表于 2022-1-28 00:47
xxin0402 发表于 2022-1-27 17:20:53
任小雪 发表于 2022-1-27 16:07
我的法子是,不自建窗口,借用商店的场景和窗口,

数据的投入和清空等记录,借用公共事件或者meta都可以 ...

什么写法方便举个范例吗?谢谢
任小雪 发表于 2022-1-27 16:07:38
我的法子是,不自建窗口,借用商店的场景和窗口,

数据的投入和清空等记录,借用公共事件或者meta都可以
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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