本帖最后由 无忧谷主幻 于 2022-3-15 02:25 编辑 我希望地图的拼接一定要整齐,因此明明向左,通过后却来到上面是我极力避免的,因此肉面的地图虽然好,但却很难用 这是很久之前请小溯在肉面的基础上拼接和修正的地图,后面还有我自己新增的商业街、棒球场、学校西边,可惜都是一条直线,缺乏立体感 |
前几天看到一直想说的,但是因为没有看到主楼具体的游戏截图,不好直接下判断,不过还是简单宽泛谈谈吧。 我想说的是远景图与图块画好的地图的边界视觉问题,你截图中的以相对高大建筑物作为边界,是一个很聪明的做法,先夸夸你吧。 然后是普通地面与远景图的边界视觉,你没有截图看不到,说说印象里玩过的别的游戏吧,大都表现的不好,远景边界与地面过于接近,本身作为广阔视野的地面,与远景边界要有一个逐渐的过渡,除非专门去做过渡补充,否则那种边界视觉的廉价感就会出来了。 |
童年的回忆啊……小时候我也拿着牛肉面大佬的素材画过地图.....(我记得我最开始是用xp,后来用va,我小时候将这套素材转到va里用过). 我记得当时我做了简单的竹蜻蜓(装备后能飞起来,实际上就是能够穿透地图). 画桥那里的地图时,我还加了个设定:玩家在河水里待着时会持续扣血. 当时哆啦A盟这个网站还在…… |
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