SailCat 发表于 2022-2-9 09:59 你可以去看看我的帖子:https://rpg.blue/thread-488735-1-1.html(性能兼容性新特性都有,可移植,joiplay支持运行) |
你可以去看看我的帖子(一个码八年的非官方RGSS,而这个分支最主要就是搞rmxp的,现在已经支持ogv视频和ogg音频——但没有硬件加速):https://rpg.blue/thread-488735-1-1.html |
非常白菜 发表于 2022-2-9 15:50 这个其实是使用习惯问题了,编辑器自己会用才是好的,所以就算重做也是框架接近于XP的上手难度低,虽然说 Game Creator https://rpg.blue/thread-485730-1-1.html 其实也挺符合我需求的,不过就目前版本看来似乎有不少bug,我是因为没法转工程,也没精力开两个一起才没继续用,XP只要不改默认数据库,阿尔西斯打魔王其实就已经相当完整了,只需要用户写事件就是个完整的故事。 XP地图编辑器是优势,按我喜好是再来几层远景近景,2D游戏横纵版卷轴层多才好看,UNITY太难用ORZ完全看不明白,因为框架不一样等于从0开始难死 |
如果是我花钱请程序,肯定不会考虑重写一个新引擎,哪怕仿造一个RM引擎+编辑器的难度并不是很高,但从长远的维护迭代和再利用的角度着想也不会考虑去自研 首选是请大佬在Unity写一个仿RM的框架出来,RPG基础代码搭建好,事件功能都写好,其他就轻松多了,现在之所以不用Unity主要还是搭建一个仿RM底层对新手程序工作量过高 PS:目前Admenri大佬的RGU其实已经可以直接跑XP游戏了,性能上的优秀不必多说,满足各种高帧高分辨率需求,因为性能太好导致我都不怎么碰MV了,当然代价是对于老旧工程搬迁难度太大, 如果是新建工程的话倒是可以从零开始用ruby 3.0的规范写脚本, 但这么一来感觉还不如用VA,VA多数脚本兼容性更好,XP也只有地图编辑器的优势了.... |
XP不能支援RGD的问题有三个 1. 数据结构和VA不一样(将F1里面的东西全部复制插到Game_Temp之前可破) 2. 游戏内建类(如Window)的存取方式和VA不一样(自己用ruby重写可破,窗口界面的效率反正不卡在这里) 3. Tilemap类的底层构建不一样(用ruby重写,你这游戏就没法玩了,用C重写的话还没有可靠的解决方案) 如果这三个问题都可破,倒也是可以的 RGU的情况我看了下,对3.0 ruby的兼容性有点怵,如果其他方面很香的话,我倒是可以把SEP系插件兼容过去(编码风格上,无非就是改一些sym/string通用的习惯,但如果有些机制不兼容比如读写内部变量,那就很要命了,而且Array#nitems这个方法被扔了也很头疼) |
@Im剑侠客 我测了Admenri新出的RGU比RGD还快一倍, 不用XP转成VA, 不知道你本来如逝的工程能不能转换,说不定"有可能", 我试了XAS3.82可以使用 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=389926 我看了你系统眼熟会不会用了XAS, 我看了以前的发贴的3楼看到你回贴 , 会不会就是XPXAS的, 如果是说不定就可能能用,不担保 解除FPS限制后居然去到600FPS,性能太強了 |
怎么说呢,我好像都已经适应XP这辣鸡玩意了,填坑要紧填坑要紧。 |
89444640 发表于 2022-2-7 14:30 不大了解那些电影呢。 悲不知从何起。有时候会觉得电影里似是而非的情节会照射进现实来,但其实很难说得清。 《墨攻》里的刘天王是个孤胆英雄,在整个社团都放弃梁国,甚至连梁王都想降了的时候,他仅仅因为觉得应当这样做就直接孤身救梁。在这里,似乎所有人都是懂事的,觉得灭梁不对,但救梁不智。整个社会运行的法则跟普世价值是恰相反的,这是一种无力感。 梁王主要因为自卑,做出种种变态的事。其次刘天王人气太高,从中层到底层一呼百应,这有违为臣准则。这里面或许会存在因为角色不同,导致滤镜不同的情况。或许赵军一扫六合才真正符合普世价值?这是一种虚无感。 个人感觉调性相同的,刘天王一共拍过这几部:投名状,墨攻,见龙卸甲(感觉这部相较其他几部有点粗糙),天与地。巧的是,感觉这些作品立意善良、制作精良、情节跌宕,但似乎没人喜欢。这有点让人懵逼。 不过就像一个网红说过的,如果不相信公平,那讨论不公平就没有意义。虽然无法达到100%的公平,但所有事情都在向好的方向发展,无论什么时候。那些作品里有一种说不出来的调调,整体给人感觉是违背这种观点的,或许这就是大家不喜欢的原因。 |
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