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RMXP改编版本

查看数: 5077 | 评论数: 17 | 收藏 1
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发布时间: 2022-2-7 06:12

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2022-2-7 06:48 编辑 相信还有很多人是喜欢rmxp的整体风格和底子的,但是现在存在一个问题就是软件太老很多地方需要更新,很多地方需要完善,而且很多bug需要修正的问题,对于程序当然不 ...

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suaisuaidetaba 发表于 2022-2-18 19:59:21
SailCat 发表于 2022-2-9 09:59
XP不能支援RGD的问题有三个
1. 数据结构和VA不一样(将F1里面的东西全部复制插到Game_Temp之前可破)
2. 游 ...

你可以去看看我的帖子:https://rpg.blue/thread-488735-1-1.html(性能兼容性新特性都有,可移植,joiplay支持运行)  
suaisuaidetaba 发表于 2022-2-18 18:16:18
你可以去看看我的帖子(一个码八年的非官方RGSS,而这个分支最主要就是搞rmxp的,现在已经支持ogv视频和ogg音频——但没有硬件加速):https://rpg.blue/thread-488735-1-1.html

点评

这玩意开源的,想直接支持安卓自己编译去  发表于 2022-2-18 19:10
那个问题多多...  发表于 2022-2-18 18:58
joiplay模拟器最新版已经支持了  发表于 2022-2-18 18:38
这个不支持安卓啊...T_T  发表于 2022-2-18 18:27
soulsaga 发表于 2022-2-9 18:15:37
RGU窗口左上用中文会乱码有解吗..

点评

哎..试了ANSI不行..UTF8可以..谢谢指导  发表于 2022-2-9 21:48
好像windows的记事本保存ANSI的不管用,我测试用Nodepad++[编码->使用使用ANSI编码]可以显示中文(  发表于 2022-2-9 21:38
你可能是转换成ANSI编码后又改成了中文的标题(,先用UTF8编码修改完标题后,在将编码转换为ANSI(  发表于 2022-2-9 21:34
不行..一样乱码  发表于 2022-2-9 20:08
将Game.ini文件编码转换为ANSI(  发表于 2022-2-9 19:18
89444640 发表于 2022-2-9 17:32:47
非常白菜 发表于 2022-2-9 15:50
如果是我花钱请程序,肯定不会考虑重写一个新引擎,哪怕仿造一个RM引擎+编辑器的难度并不是很高,但从长远 ...

这个其实是使用习惯问题了,编辑器自己会用才是好的,所以就算重做也是框架接近于XP的上手难度低,虽然说
Game Creator
https://rpg.blue/thread-485730-1-1.html
其实也挺符合我需求的,不过就目前版本看来似乎有不少bug,我是因为没法转工程,也没精力开两个一起才没继续用,XP只要不改默认数据库,阿尔西斯打魔王其实就已经相当完整了,只需要用户写事件就是个完整的故事。

XP地图编辑器是优势,按我喜好是再来几层远景近景,2D游戏横纵版卷轴层多才好看,UNITY太难用ORZ完全看不明白,因为框架不一样等于从0开始难死

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你可以去看看我的帖子:https://rpg.blue/thread-488735-1-1.html(性能兼容性新特性都有,可移植,joiplay支持运行)  发表于 2022-2-18 19:53
非常白菜 发表于 2022-2-9 15:50:28
如果是我花钱请程序,肯定不会考虑重写一个新引擎,哪怕仿造一个RM引擎+编辑器的难度并不是很高,但从长远的维护迭代和再利用的角度着想也不会考虑去自研
首选是请大佬在Unity写一个仿RM的框架出来,RPG基础代码搭建好,事件功能都写好,其他就轻松多了,现在之所以不用Unity主要还是搭建一个仿RM底层对新手程序工作量过高

PS:目前Admenri大佬的RGU其实已经可以直接跑XP游戏了,性能上的优秀不必多说,满足各种高帧高分辨率需求,因为性能太好导致我都不怎么碰MV了,当然代价是对于老旧工程搬迁难度太大,
如果是新建工程的话倒是可以从零开始用ruby 3.0的规范写脚本, 但这么一来感觉还不如用VA,VA多数脚本兼容性更好,XP也只有地图编辑器的优势了....

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你可以去看看我的帖子:https://rpg.blue/thread-488735-1-1.html(性能兼容性新特性都有,可移植,joiplay支持运行)  发表于 2022-2-18 22:57
SailCat 发表于 2022-2-9 09:59:22
XP不能支援RGD的问题有三个
1. 数据结构和VA不一样(将F1里面的东西全部复制插到Game_Temp之前可破)
2. 游戏内建类(如Window)的存取方式和VA不一样(自己用ruby重写可破,窗口界面的效率反正不卡在这里)
3. Tilemap类的底层构建不一样(用ruby重写,你这游戏就没法玩了,用C重写的话还没有可靠的解决方案)

如果这三个问题都可破,倒也是可以的
RGU的情况我看了下,对3.0 ruby的兼容性有点怵,如果其他方面很香的话,我倒是可以把SEP系插件兼容过去(编码风格上,无非就是改一些sym/string通用的习惯,但如果有些机制不兼容比如读写内部变量,那就很要命了,而且Array#nitems这个方法被扔了也很头疼)

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你可以去看看我的帖子:https://rpg.blue/thread-488735-1-1.html(性能兼容性新特性都有,可移植,joiplay支持运行)——这个RGSS底层主要用C++ 写的  发表于 2022-2-18 23:21
嗯,因为无法相对容易的的,把地图所有事件搬过去,我不敢折腾。当然现在的工程我除了用xp1.03也不能换了,很多地方都菜刀都挪作他用。  发表于 2022-2-9 11:02
ppspssss 发表于 2022-2-8 21:24:06
@Im剑侠客
我测了Admenri新出的RGU比RGD还快一倍, 不用XP转成VA, 不知道你本来如逝的工程能不能转换,说不定"有可能", 我试了XAS3.82可以使用
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=389926
我看了你系统眼熟会不会用了XAS, 我看了以前的发贴的3楼看到你回贴 , 会不会就是XPXAS的, 如果是说不定就可能能用,不担保
解除FPS限制后居然去到600FPS,性能太強了

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感谢建议。  发表于 2022-2-9 12:49
saterick 发表于 2022-2-8 10:38:21
怎么说呢,我好像都已经适应XP这辣鸡玩意了,填坑要紧填坑要紧。

点评

一把捏住冒泡的野生白菜君xD  发表于 2022-2-9 15:11
我已经多次尝试将VSP搬迁到RGD&RGU上了,但旧版本ruby加上早年那些垃圾代码带来的问题实在太多,需要修改的脚本超过50%,真的是积重难返完全没辙...   发表于 2022-2-9 14:53
@Im剑侠客 一来厂商研发出来没多少赚头(炒冷饭的帽子扣过来了),二来11区程序猿也不是技术见长的,平常心好了。  发表于 2022-2-8 18:53
@89444640 好像FF6的武僧也有个类似的搓招系统,当时一直还纳闷怎么我的武僧等级不比别人低怎么这也不会那也不会。但限制时间太糟糕了,手残党难受  发表于 2022-2-8 18:50
填坑第一,幻想第二。即便是虚无的eb本家现在就开始宣布开工,没些年份也见不到稳定的版本。当作后续技术储备的心态来看easy多了~  发表于 2022-2-8 13:20
哇哇哇啊叭叭 发表于 2022-2-7 19:58:27
89444640 发表于 2022-2-7 14:30
还记得那首歌吗,能给人没带来幸福的花儿啊,你在哪里悄悄的开发,我到处把你找,脚下的路奔向远方。
游 ...

  不大了解那些电影呢。

  悲不知从何起。有时候会觉得电影里似是而非的情节会照射进现实来,但其实很难说得清。

  《墨攻》里的刘天王是个孤胆英雄,在整个社团都放弃梁国,甚至连梁王都想降了的时候,他仅仅因为觉得应当这样做就直接孤身救梁。在这里,似乎所有人都是懂事的,觉得灭梁不对,但救梁不智。整个社会运行的法则跟普世价值是恰相反的,这是一种无力感。
  梁王主要因为自卑,做出种种变态的事。其次刘天王人气太高,从中层到底层一呼百应,这有违为臣准则。这里面或许会存在因为角色不同,导致滤镜不同的情况。或许赵军一扫六合才真正符合普世价值?这是一种虚无感。
  个人感觉调性相同的,刘天王一共拍过这几部:投名状,墨攻,见龙卸甲(感觉这部相较其他几部有点粗糙),天与地。巧的是,感觉这些作品立意善良、制作精良、情节跌宕,但似乎没人喜欢。这有点让人懵逼。

  不过就像一个网红说过的,如果不相信公平,那讨论不公平就没有意义。虽然无法达到100%的公平,但所有事情都在向好的方向发展,无论什么时候。那些作品里有一种说不出来的调调,整体给人感觉是违背这种观点的,或许这就是大家不喜欢的原因。

  

点评

算了,何以解愁?唯有杜康~想那么多干嘛,老犯困  发表于 2022-2-7 20:22
品论的不一定是大众,大众不一定发得出声音  发表于 2022-2-7 20:09
扫六合镇八方,下一句是,破军金甲正在待机,日冕最近玩多了XD  发表于 2022-2-7 20:08
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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