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为了解决RTAB的冲突,黑科技这次是真用足了(已熟肉)

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发布时间: 2022-2-7 09:32

正文摘要:

本帖最后由 SailCat 于 2022-2-7 13:42 编辑 也不知道10几年前樱雅在土的RTAB是怎么在XP上整出来的,能和这么多年来几乎所有存世的战斗扩展脚本冲突(甚至和他自己的独立版战斗特效冲突),真的是醉了 最近在做这 ...

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guoxiaomi 发表于 2022-2-7 19:23:35
好像没有处理Game_Damage.new(nil)的情况?总觉得在全动画里看到过self.damage = nil呢

点评

在Game_Battler里定义:def damage=(d); @damage=d ? Game_Damage.new(d) : nil; end  发表于 2022-2-7 20:30
saterick 发表于 2022-2-7 15:37:08
膜拜猫大m(_ _)m
说到RTAB,我真的是很有很深情结与执念。老版本的vs几乎没有对“战斗系统”有过一点点研究,几乎就是靠RTAB那个纵版的缩放效果当遮羞布。和叶子、白菜两位大佬给vsp理战斗系统的时候,我当时是很执着的想要把RTAB作为基础弄成纵版,各种尝试、各种冲突之后无奈放弃,最终定型是基于异质型ATB+66的彩虹神剑插件整合的缝合系统。
猫大的成果放在这里,究竟还有没有机会再被使用到,想一想,真的也只能为猫大的情结点上一赞了。

点评

啊,打错字了,横版,囧  发表于 2022-2-8 11:31
RTAB默认就是纵版啊。。。  发表于 2022-2-8 10:42
89444640 发表于 2022-2-7 11:06:05
本帖最后由 89444640 于 2022-2-7 11:07 编辑

樱雅在土在我眼里是大神!我只记得他那个全动画XD,猫大就原谅我这里感慨几句吧。
虽然bug特别的多,但是毕竟能在0X年就实现了我想要的全动态战斗。
而且就效果来说,我还是挺满意的XD,因为无法联系都作者,bug我改不了就选择无视
我在本论坛也问很多次加强修改这个版本的,菜刀说,在我那个全动画最后的版本里,能看到不下5个人改造的痕迹,拿我的脚本比作是垃圾堆XD,
要不是他那个打死我不用RM做游戏,就因为他那个全动画我才会野路子练像素。
所以就这点来说,我非常感谢作者樱雅在土。

点评

不不不,gif哪有rm好玩?手动狗头  发表于 2022-2-8 18:46
嗯,我就是已经为有了横版才十几年如一日的画,不然就光做gif玩去了。这脚本作者冲这点就改名留史册,中国人好写历史嘛XD  发表于 2022-2-7 17:41
说夸张点,没有樱雅估计当年RM圈的玩家都要少一半。  发表于 2022-2-7 15:40
百里_飞柳 发表于 2022-2-7 10:15:18
然而我觉得va默认不显示伤害数字,真的很不方便
可能也是因为伤害计算和显示是完全区分开的,导致了这一大堆的兼容扩展问题()

点评

VA的ActionResult看似啥效果都有 但是想要突破加东西 做起来并不比XP容易  发表于 2022-2-7 10:42
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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