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图形引擎LiteRGSS2,支持粒子系统和着色器处理色调和图形模块

查看数: 3653 | 评论数: 11 | 收藏 1
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发布时间: 2022-2-20 15:35

正文摘要:

本帖最后由 suaisuaidetaba 于 2022-2-27 21:01 编辑 使用ruby3写的一个轻量级RGSS(因为只需实现RGSS的部分功能所以可以嵌入现成的开源项目不用完全重写),虽然是做宝可梦的,但是因为这个RGSS的一些功能比较先 ...

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guoxiaomi 发表于 2022-2-27 21:23:00
suaisuaidetaba 发表于 2022-2-27 20:37
对了这玩意还有粒子系统(不知道隔壁的mkxp-z和RGU有没有)

某种意义上,RM自带的天气也是粒子系统……

点评

5小时前,你不睡觉的吗?  发表于 2022-2-28 07:03
如果只是播放动画,那好像可以用ruby脚本实现?  发表于 2022-2-28 01:03
艹原来是系统提醒……  发表于 2022-2-27 23:29
论坛好像有bug,都点进去了还接着提醒 (……)  发表于 2022-2-27 23:27
比如GBA和NDS的宝可梦主角跑过去的时候草会摆动,应该是根据地形显示人物动画,玩过优秀的xp宝可梦同人感觉跟GBA的宝可梦没啥区别,就连跑草丛也是  发表于 2022-2-27 22:16
suaisuaidetaba 发表于 2022-2-27 20:37:49
本帖最后由 suaisuaidetaba 于 2022-2-27 20:48 编辑
guoxiaomi 发表于 2022-2-20 19:30
感觉有些写法可以借鉴一下。

你正好对runtime感兴趣,要不调研一下目前常见的第三方runtime做个统计呗,比 ...


对了这玩意还有粒子系统(不知道隔壁的mkxp-z和RGU有没有)
suaisuaidetaba 发表于 2022-2-27 18:24:46
soulsaga 发表于 2022-2-27 13:52
有没这个宝可梦的工程?

啊对了,引擎本身就是工程
suaisuaidetaba 发表于 2022-2-27 18:23:45
soulsaga 发表于 2022-2-27 13:52
有没这个宝可梦的工程?

国内xp宝可梦改版刚起步,只有ESS引擎的教程,而且只在特定的QQ群里

点评

虽然去年的确有人来过  发表于 2022-2-27 19:07
我觉得他们更愿意在口袋改版资源吧和相关论坛混  发表于 2022-2-27 19:06
论坛欢迎大家来讨论交流o(* ̄▽ ̄*)ブ  发表于 2022-2-27 18:58
suaisuaidetaba 发表于 2022-2-27 14:07:28
soulsaga 发表于 2022-2-27 13:52
有没这个宝可梦的工程?

这是这个宝可梦引擎的论坛,自己去找吧:https://pokemonworkshop.fr/forum/index.php
soulsaga 发表于 2022-2-27 13:52:45
有没这个宝可梦的工程?
suaisuaidetaba 发表于 2022-2-20 22:26:55
guoxiaomi 发表于 2022-2-20 19:30
感觉有些写法可以借鉴一下。

你正好对runtime感兴趣,要不调研一下目前常见的第三方runtime做个统计呗,比 ...

你也许可以考虑模块化

点评

看7楼:https://rpg.blue/thread-488007-1-1.html,对这个模块化满意么  发表于 2022-4-26 14:56
模块化是指这种设计吗:https://rpg.blue/thread-487766-1-1.html  发表于 2022-2-21 01:53
提醒你也可以用左下角的点评功能……  发表于 2022-2-21 01:50
suaisuaidetaba 发表于 2022-2-20 20:29:40
guoxiaomi 发表于 2022-2-20 19:30
感觉有些写法可以借鉴一下。

你正好对runtime感兴趣,要不调研一下目前常见的第三方runtime做个统计呗,比 ...

基本没有,找到的也弃坑了没人接手
suaisuaidetaba 发表于 2022-2-20 19:33:09
guoxiaomi 发表于 2022-2-20 19:30
感觉有些写法可以借鉴一下。

你正好对runtime感兴趣,要不调研一下目前常见的第三方runtime做个统计呗,比 ...

要是有找到的话会发的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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