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【MZ】任务系统 (更新: 22-4-27)

查看数: 35358 | 评论数: 142 | 收藏 63
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发布时间: 2022-3-1 10:58

正文摘要:

本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2022-4-27 11:05 编辑 〓说明〓 该任务系统是本人与 ganfly 合作完成。 任务本体是本人所作,包含传统任务的大部分功能。 任务编辑器作者为 ganfly ,可以很方便的对任务的各种元素 ...

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say8ai 发表于 前天 21:18
loveinyou200 发表于 2025-7-23 20:59
下载学习了,但遇到个问题,请教大佬如何解决:
有①②两个任务,都要消灭一定数量的A敌人,另一个③任务要 ...

你的任务类型用错了吧,如果用1,直接读变量,肯定不行,需要用类型4(杀敌数),这样,插件会自动在接了任务后才开始计数,同时接多个相同杀敌的任务,会一起计数,如果一前一后的接,数量是会分开计的哦!
loveinyou200 发表于 2025-7-23 20:59:18
下载学习了,但遇到个问题,请教大佬如何解决:
有①②两个任务,都要消灭一定数量的A敌人,另一个③任务要消灭一定数量的B敌人;
接了①和③任务后,一边消灭A敌人,一边也消灭B敌人;
然后完成了①任务要求数量的A敌人后,交掉任务,然后再去接②任务;
如果没有清零杀敌数量的话,接到②任务时,就已经计数之前做①任务时消灭A敌人的数量,这导致要完成②任务所需再次消灭的A敌人数量不一致。
从插件本身,我研究下来能解决的方法有两种:
1、②任务要求消灭A敌人的数量设定为①+②要求数量的总和,但这会导致,如果先接②又会直接高于原本单独②本身要求的数量,与实际需求不符;
2、用插件指令$gameParty.clearKilledData()来清空杀敌数量,但这又会导致,已消灭B敌人的数量也被清空了,也就直接影响到了③任务的实际进度。
所以,想请教一下,该问题该如何解决?有没有办法单独清空某个敌人消灭数量的统计值?
MichaelP130 发表于 2025-7-13 18:29:10
感谢大佬
guoling 发表于 2025-7-7 14:42:36
太狠了这个
179721349 发表于 2025-7-5 13:45:02
太厉害了!!!!!!!!!!
pluto0723 发表于 2025-6-8 03:36:24

大佬牛逼,萌新的我先下载下来学习学习。
mints14 发表于 2025-6-2 18:03:23
拿来用了 谢谢
碧灵羽殇 发表于 2025-6-2 07:41:35
大佬牛逼!
3eki 发表于 2025-5-18 06:52:14
咋下载不了0.0
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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