HM495 发表于 2022-3-26 01:56 可以了,我怕是肝太久陷入了脑瘫,谢谢大哥 |
本帖最后由 HM495 于 2022-3-26 02:04 编辑 直接主角旁边做一个并行处理的事件去控制上面的音符不行吗…有点没懂 按照我的理解,先用一个事件第一页自动触发所有音符的移动(设置移动路径 向下移动 循环) 然后第二页并行处理判断音符Y坐标等于玩家Y坐标时,两者的X是否相同 这样不能做到你需要的效果吗 |
新耀012478 发表于 2022-3-26 01:51 代码小白完全不会搞这些QAQ |
要不你把判定用脚本写在插件里?这样肯定会执行 |
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GMT+8, 2024-11-23 15:20
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