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nhycs01 发表于 2022-4-1 00:10 事件方式的话应该可以写出来,设置变量:概率 然后条件分歧,如果变量:概率=0~99 ,获得普通物品,如果变量:概率=1,获得稀有物品。 |
nhycs01 发表于 2022-4-1 00:10 如果光是显示概率可以 写死在文本。这个如果可以在加一个熟练度的参数就好了。 熟练度越高。概率也随之变化~ |
本帖最后由 nhycs01 于 2022-4-1 00:13 编辑 不太理解,这个插件的功能与在变量里设置随机获得有什么区别。 好像唯一不同的地方是可以设置概率,变量的随机是完全随机,这个可以设置哪些容易得,哪些不容易得 如果这个插件能有个显示概率的功能,就高大上了。 |
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GMT+8, 2024-11-24 23:11
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