感谢大家的帮忙 |
本帖最后由 任小雪 于 2022-4-14 22:05 编辑 //【小白机翻,永远的神】以下脚本不确定是否正确(在放插件那里把以下复制黏贴进去空白的js文件,进游戏把这个插件打开即可,但还不排除与其他插件是否冲突或者被覆盖) //等级上升 Game_Actor.prototype.levelUp = function() { //等级++ this._level++; //当前职业 学习组 对每一个 方法(学习) this.currentClass().learnings.forEach(function(learning) { //如果(学习 等级 === 等级) if (learning.level === this._level) { //学习技能 (学习 技能id) this.learnSkill(learning.skillId); } if($gameActors.actor(1).level == 20){//若角色1号(还是队伍里的第一个角色?)的等级为20(这里或许可以把$gameActors.actor(1).level改为this._level,变为当前角色等级) $gamePlayer.reserveTransfer(1, 8, 0);//传送到地图1的(8,0)坐标上 }; //,this }, this); }; |
swin1234 发表于 2022-4-14 20:47 可以使用脚本获取等级,在条件分歧第四页应当有脚本选项 填入$gameActors.actor(1).level == 20 意思是“1号角色等级为20”为触发条件。可以根据你的需求改数字。 |
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