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“当前选中的物品”脚本问题。

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发布时间: 2022-7-8 17:08

正文摘要:

这段脚本的功能是使得“actoritem”成为当前选中物品的实例,“actor”是某个角色,这个角色的ID为所选物品的ID,然后在另一个窗口显示这个角色的脸图。 运行起来存在一个问题,当第一次调用这个函数的时候,总会 ...

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走出300加 发表于 2022-7-9 11:14:35
学习了,
仇九 发表于 2022-7-8 20:18:58
ruby和javascript加载图片的机理不太一样。

可以理解为:
va中的图片完全是同步加载的,意思就是说只有这张图片加载完毕后,才会进行渲染,然后继续执行下面的指令;相当于读取图片时阻碍了脚本的继续执行,阻塞。

但是mz中提供的读取图片的接口是异步的,执行drawActorsFace的时候,这个指令内部在加载图片,图片还没有加载完的时候就渲染,然后下面的指令也继续执行。
因为渲染或者绘制的时候图片还没有加载完,所以无法正常绘制,这个问题从mv到mz都没有解决。
也就是说,必须在图片加载完成后再执行一次drawActorsFace进行绘制。

至于解决办法的话有许多,根据插件的性质来设计。

这里最简单的办法是从参考mz自己的解决办法:
rmmz的1.5.0版本的核心文件rmmz_windows.js中1683行的解决办法:

JAVASCRIPT 代码复制
  1. function Window_StatusBase() {
  2.     this.initialize(...arguments);
  3. }
  4.  
  5. Window_StatusBase.prototype = Object.create(Window_Selectable.prototype);
  6. Window_StatusBase.prototype.constructor = Window_StatusBase;
  7.  
  8. Window_StatusBase.prototype.initialize = function(rect) {
  9.     Window_Selectable.prototype.initialize.call(this, rect);
  10.     this._additionalSprites = {};
  11.     this.loadFaceImages();
  12. };
  13.  
  14. Window_StatusBase.prototype.loadFaceImages = function() {
  15.     for (const actor of $gameParty.members()) {
  16.         ImageManager.loadFace(actor.faceName());
  17.     }
  18. };



说白了,就是在initialize窗口的时候就完全将所有的角色脸图都读取一遍,相当于在绘制前就已经预读取了。
绘制的时候就已经加载完脸图,可以正常绘制了。

Window_StatusBase是菜单中的一个窗口,放到场景scene中的initialize中大概也行......

点评

我刚学写插件的时候这个问题折腾得我烦躁了好几天……  发表于 2022-7-8 20:20
我是大仙 发表于 2022-7-8 19:03:57
本帖最后由 我是大仙 于 2022-7-8 19:27 编辑

然而在RMVA里写一个同样的脚本就没有问题。
new_test.zip (1.43 MB, 下载次数: 4)
是否是我的编写格式出错了?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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