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关于在脚本页使用Game_Interpreter来灵活地执行事件指令

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发布时间: 2022-7-10 15:51

正文摘要:

本帖最后由 BLUEONE 于 2022-7-10 15:54 编辑 我非常喜欢乱搞,因为总能实现一些特殊的功能,但是... 我想用代码实现执行事件指令,而且还是并行处理。如图1 通过修改 @params然后执行对应的函数(我整的是comman ...

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百里_飞柳 发表于 2022-7-10 18:46:21
题外话,突然想到自己的事件执行扩展的帖子,感觉完全可以用我的事件消息来制作任意时刻触发的并行执行效果()

点评

我会去研究学习你优秀的脚本的!   发表于 2022-7-10 20:07
喵呜喵5 发表于 2022-7-10 17:52:48
本帖最后由 喵呜喵5 于 2022-7-10 17:57 编辑

Game_Interpreter 第 195 行
@params 是 command.parameters 的引用,所以你直接修改的话,会把原本这条指令对应的 command.parameters 给改掉了

执行一次这段代码后,原本执行脚本这条指令的参数0就被你修改成数字0了,
下一次执行时,1406行想要获取脚本内容时取的参数0从原本你在编辑器中填写的字符串变成了数字0,于是就报错了

解决办法很简单,在代码开头执行一个 @params = [] 解除 @params 和 command.parameters 的关系即可

点评

谢谢!大有帮助!  发表于 2022-7-10 20:06

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