本帖最后由 tuxyin 于 2022-10-28 19:37 编辑 小怪兽奇奇侠 发表于 2022-9-14 00:55 感谢小怪兽购买支持!现在回过头看,书写的其实挺……那啥的 …… |
本帖最后由 zeniusi193 于 2022-8-22 03:23 编辑 翻这问题串可以解决大部份Unity内关於这块的问题 https://forum.unity.com/threads/ ... l-inaccurate.77025/ 之后关於normal法线 首先你这里,如果在档杆边上,应该是同时print了1.0和0.22,而你因为只有一行只显示了0.22。。。 然后 Normal 法线是个3维数值 (虽然2d可以闭眼不看其中一个数字) 代表一个面向,如果没有特定一个基准 就是按世界xyz轴来算 每一个平行於xyz轴的线都是(1/0/0)(0/1/0)这类的数字 所以你这个和地面的碰撞就会是1.0 (如果另外定基准就是按那个基准来算,详细可以找一下3D法线和法线贴图的概念了解一下) 你人物面向障碍物不是平行於xyz上 那自然会是一个类似(0/0.22***/0.*****)的东西 把xyz全print 出来 再把你地面各种转一下角度看看碰撞结果就知道了 Normal可以跟角度转换 查一下转换公式会更好理解 (我忘了是sin还是cos还是tan~~~~~ 后面做按斜率改变材质之类的东西 (比如草地及墙壁,下雨在材质上是会积水还是有流水) normal 这块就很重要,可以多花时间看看 |
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GMT+8, 2024-11-24 08:25
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