已通关,最后意犹未尽啊,好希望继续。。。。 关于难度,前期确实比较难,其实找到狗同伴前期会好很多,最大的难度在于获取物品补血与遇敌损血的不平衡。。。 想起了大学时期做RPG,也没有人玩,不必在意他人怎么看待,付出努力就是最大的收获了。 |
#42a5f5 发表于 2022-10-24 07:39 我自己测试的时候感觉就前期队伍缺人的时候有点难度,后面依靠各种道具和克制关系感觉难度其实还好的。 制作装备的话在营地旁边的工作台和森林中的祭坛两处地方可以制作。 |
打完,难度确实惊人。 是在什么地方可以制作装备的? |
sdgn 发表于 2022-9-10 19:20 不是,是用的MZ |
MV做得嗎? |
本帖最后由 Huster赤利 于 2022-9-7 20:54 编辑 Huster赤利 发表于 2022-9-7 12:27 你说的这个应该是生肉吧,吃生食确实会有惩罚,但是烤熟后再吃性价比则是会很高的。 然后蘑菇的话由于获取比较容易,所以加了点负面效果。其实蘑菇要是和解毒剂一起吃的话回血量还是很可观的。 然后狗子我确实藏得有一点点隐秘,不过其实在村子里和村民对话就能知道它在哪里的。 |
本帖最后由 Huster赤利 于 2022-9-7 12:30 编辑 y967 发表于 2022-9-7 07:29 没想到能够遇到真正用心玩的玩家(开心)。 感谢提出宝贵的意见与发现了bug,我来一一解答一下。 ①开局偏难是因为想鼓励玩家尽快找到并获得队伍里的第二个角色,而不是一个人一直在森林里单打独斗。(之前我的几个测试员都出现了这样的情况) ②群攻出的晚是因为我觉得群攻的收益相对较低(参考暗黑地牢),所以鼓励玩家尽快一只一只来逐个解决敌人。 ③加血道具很贵,一来是想突出山村村民们的奸商宰客本质,二来是想鼓励大家多多通过食物与料理来进行回血。 ④帐篷能够回血,在森林中生存的难度将大大降低,因此我在制作初期就有意砍掉了回血功能。 不过其实在帐篷中两场天亮天黑的过场动画当中是能够回血的。 其实可以这样来理解,过场动画中由于是在帐篷中睡了半天,所以能够回血;但平时进帐篷并没有睡觉,所以不能回血。 ⑤关于第一幕狼人剧情的bug我会尽快想办法去修复。 (其实我一开始也考虑到了,不过我觉得应该不会有玩家都到狼人那里了还没有找到迪克吧…………所以直接将迪克加入到了过场动画当中。然后就是最关键的一点在于队伍里没有迪克的话我不知道剧情该如何继续推进…………) 最后,在游戏剧情上,请问有啥见解或者提议吗。 |
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