lqi991 发表于 2022-10-13 17:53 可以用 非常感谢啊 |
本帖最后由 lqi991 于 2022-10-13 17:55 编辑 # 在显示文本的代码下一行输入 this.setWaitMode('message'); # 参考如下(复制粘贴到脚本):
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apple5740 发表于 2022-10-13 08:43 上面的这个试过 然而结果是一样的,一次不错的尝试,感谢 |
41workroom 发表于 2022-10-13 07:12 感谢回复,不错的建议,这就回去看看 |
本帖最后由 apple5740 于 2022-10-13 08:48 编辑 你好 1. $gameMessage.setFaceImage('Actor1',num-1) 是设置脸图,您的方法是设置了三次,在当前帧运行下,应当是显示最后的脸图。 就好像一个变量修改了几次,输出时显示最后修改的值:var a = 2; a = 3; a = 4; 最后 输出a 是4 呢。 2. $gameMessage.add(s) ,可以看成是在原有的基础上添加文字,所以文字看起来是增加啦。 3.我猜测你可能是想让它们分别出现一次,试试这样,(也许它会有一些问题,你需要在对话框出现的时候点击,才会出现下一个对话框,如果超出时间,将不会显示下一个对话) 具体实现按照自己的需求制作就好了。 4.你可以参考 rmmz_objects中的Game_Interpreter.prototype.command101,来完善一些设定 |
你去看看官方文案里有没有清除文字的操作 或者你一条消息,直接占满三行文字,下一条信息就会自动清空什么的 |
在此感谢了,萌新上路 |
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