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【微恐解规则类怪谈rpg】缄默咖啡厅

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发布时间: 2022-10-14 22:05

正文摘要:

本帖最后由 梧秋 于 2022-10-14 22:05 编辑 缄默咖啡厅是结合了规则类怪谈和scp基金会要素的一款微解密恐怖的rpg游戏。本游戏内你将会扮演一名普通的顾客,一步步探索咖啡厅自相矛盾的规则背后的真相。当然,对这 ...

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GOODLATTICE 发表于 2022-10-15 16:18:55
您好……我这里暂且因为安全验证没法使用邮箱进行反馈,所以在这里指出一下我发现的恶性bug以及游戏本身存在的缺陷!
bug是游戏进行到一定地步之后会出现非常严重的卡顿,卡到影响游戏进程的那种卡顿。也就是因为这个我没有今天玩完这款我很感兴趣的游戏。
并且开头的标题部分封面因为尺寸问题没有铺满画面,观感很差
我是个画面党,对于游戏的ui我是很看重的。不得不说这个图块画的非常棒,一定花了不少时间来做。对于这种创作精神我是很佩服的,这个需要受到褒奖!
但事件逻辑方面就有点……莫名其妙的感觉。譬如说在开头没有引入,突然就开始游戏就会比较突兀。并且游玩游戏的一定也有从未接触过rpg的玩家,对于他们来说可能连基本操作都搞不太懂,建议在前面就放一份简易的操作指南呢……更别说梦境段过后为什么女孩的尸块碰到之后就会死,那让人更不容易弄明白了。应该告诉他们该怎么做。
有部分字体出框,目前我发现的只有一段进入书馆之后的调查文本。并且有部分图片引入没有淡入淡出,会给游戏画面带来突兀的感觉。而进入书馆之后那种“误导性”的线索也过多,甚至有些线索会直接把玩家引向gameover。这时候游戏就是纯拼运气了,觉得不是太好。好的谜题应该是加以暗示让玩家自己去想的,而不是制造很多矛盾——譬如说明确说让使用点餐机,点餐机却不可用,导致玩家恶性卡关的。月亮逻辑是解谜中最忌讳的东西。目前我没发现点餐机的伏笔有什么用,可能是我的问题。并且剧情整体逻辑也给人一种很诡异的突兀感——开始女主不是想去咖啡厅坐坐吗?她是那一次才发现咖啡厅很诡异吗?如果以前就知道,那她为什么会第一反应没事了就去那里坐坐?她是怎么知道这家咖啡厅的?这样的店如果不给人误导性的宣传怎么可能会有人进去?这家咖啡厅都已经把那东西贴门口了——正常人看了就发毛。会有人没注意到吗?那女主到底为什么要去那里呢?而咖啡厅又是什么时候开的,为什么发现咖啡厅很诡异之后仍旧没有表现出害怕?
现在还不好整体评估剧情,但希望作者能尽快上架可以正常通关的版本。如果满分是十分的话,没有卡顿我也许还能给七分——可惜出现了这样的恶性bug,也许我只能给四到五分了。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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