dabaxhei 发表于 2022-10-17 18:48 对的,你说的其实就是重点。 这其实不是galgame,主楼只是借gal来做比喻而已。我希望做出的效果大概就是让玩家提不起欲望玩下去。可以理解为“反galgame”或者“反游戏”吧。试验性的“游戏之作”而已。 |
asukalin 发表于 2022-10-16 23:25 http://www.yanfly.moe/wiki/Variable_Gauges_VisuStella_MZ 你要的插件 可以一直显示这个变量并且控制它 |
asukalin 发表于 2022-10-16 18:33 这个“好感度”就是个变量,你要的是实时显示这个变量,操作这个变量你肯定要有按钮或者其他选项显示出来啊。既然是玩家主导,那剧情分支没有出现玩家必然会重复之前的操作试出“好感度”的分支出现点。那这个的点的意义是啥,玩家在对话过程中要将“好感度”提升至90才会出现剧情,那第一句的时候玩家就可以按到90来提前结束这个对话,那你后面的对话就没用了。剧情分支就是多出来的对话内容,玩家多试几次就会知道这个分支出现的点是多少 |
apple5740 发表于 2022-10-16 23:23 对的,是这个意思…… 需要自己写js……原来这个问题那么复杂啊 我先去网上找找有没有这方面插件吧 |
asukalin 发表于 2022-10-16 23:11 那可能是想制作一个类似 "滑块" 的功能。 玩家跟滑块互动生成一个数值,然后这个数值决定下一句话的内容是吧。 看起来是需要写插件了呢。 我的能力还不能立刻进行实现。。。如果有大佬回复的话,我也一起学习啦。 也可以加我qq,我们一起讨论一下怎么来实现 |
apple5740 发表于 2022-10-16 22:59 感觉两种听上去都像是我想要的…… 我想要那个显示面板一直浮在画面上。不要说完话就收回去然后又弹出来。 那个显示板是用来调控变量的,玩家随时可以操作它。 所以也可以说我想要的是 玩家可以随时调控一个变量,决定对话的下一句会说什么。 |
本帖最后由 apple5740 于 2022-10-16 23:02 编辑 请问是你需要制作一个显示面板,一直出现在游戏画面上吗? 或者说 是需要一个玩家可调控的随机变量 来决定对话的结果? 类似一个骰子这样的设定? |
本帖最后由 asukalin 于 2022-10-16 21:42 编辑 走出300加 发表于 2022-10-16 20:39 我想让对话中途的每一句话,玩家都可以修改变量。 主楼补上了举例用的动图,应该容易理解了…… |
没看懂。。。 |
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