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(已解决)ARPG如何使用事件操作快捷键

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发布时间: 2022-10-18 08:25

正文摘要:

本帖最后由 金芒芒 于 2022-11-1 09:14 编辑 ARPG快捷键Q W A S  D多设好技能(ˇ?ˇ) 想~利用事件自动按快捷键  或者直接输入快捷Q W A S  D也可以事件不会弄啊链接: https://pan ...

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无忧谷主幻 发表于 2022-10-21 00:20:15
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2022-10-21 01:26 编辑

直接公共事件-并行处理不行吗,开关不用时可以关上
金芒芒 发表于 2022-10-18 14:34:21
本帖最后由 金芒芒 于 2022-10-18 14:47 编辑
我为鱼肉 发表于 2022-10-18 13:40
进入地图把这些键执行的内容,都执行一次不就行了
模拟按键,论坛有类似脚本
紫英晓狼,真调用虚拟按键,自 ...


我不想循环进入地图我就想执行一遍 q w a s d s的快捷 可我试过了没用
RUBY 代码复制
  1. module Input #CASZ
  2.   Tr = method("trigger?")
  3.   def self.trigger?(input)
  4.     if $scene.is_a?(Scene_Map)
  5.      if input == Input::Q and $game_switches[27]
  6.        $game_switches[27] = false
  7.        return true
  8.      end
  9.      if input == Input::W and $game_switches[29]
  10.        $game_switches[29] = false
  11.        return true
  12.      end
  13.      if input == Input::A and $game_switches[30]
  14.  
  15.        $game_switches[30] = false
  16.        return true
  17.      end
  18.    end
  19.      if input == Input::D and $game_switches[31]
  20.  
  21.        $game_switches[31] = false
  22.        return true
  23.      end
  24.    end
  25.      if input == Input::S and $game_switches[32]
  26.  
  27.        $game_switches[32] = false
  28.        return true
  29.      end
  30.    end
  31.  
  32.      Tr.call(input)
  33.    end
  34.    Pr = method("press?")
  35.   def self.press?(input)
  36.     if $scene.is_a?(Scene_Map)
  37.      if input == Input::X and $game_switches[28] #A
  38.        $game_switches[28] = false
  39.        return true
  40.      end
  41.    end
  42.  
  43.      Pr.call(input)
  44.   end
  45.  
  46. end

点评

既然你是用事件做得,进入地图执行一个公共事件把具体执行的内容再复制一遍不就行了  发表于 2022-10-18 23:14
我为鱼肉 发表于 2022-10-18 13:40:58
本帖最后由 我为鱼肉 于 2022-10-18 13:45 编辑

进入地图把这些键执行的内容,都执行一次不就行了
模拟按键,论坛有类似脚本
紫英晓狼,真调用虚拟按键,自己搜索

如果你想制作周期性自动使用技能,有比你想的更好的方法,但是你玩不转代码的话就没办法了
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