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[已解决}ARPG如何使用公共事件制作血液动态血条图跟随角色

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发布时间: 2022-10-21 10:28

正文摘要:

本帖最后由 金芒芒 于 2022-10-28 11:08 编辑 根据主角血液的百分比而增加减少角色(动态血液),该角色(动态血液)无攻击无伤害无血条显示只是测量战角色的血液值 行动模仿主角,攻击 待机  防御跟主 ...

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我为鱼肉 发表于 2022-10-22 12:20:14
本帖最后由 我为鱼肉 于 2022-10-22 12:43 编辑

只有基础功能,至于你说的各种动作,无非是多加几个开关多几个判断条件而已,甚至可以直接修改对应事件行走图(给你个思路,自己试试吧)
RUBY 代码复制
  1. #修改行走图
  2. #使用$game_map.events[事件id].character_name就能直接修改行走图
  3. class Game_Event < Game_Character
  4.   attr_accessor :character_name           # character file name
  5.   attr_accessor :character_hue            # character hue
  6. end

上传个data,仅供参考
Data.zip (157.19 KB, 下载次数: 5)
上排阿尔西斯,代表当前hp

这是阿尔西斯事件内容(只有一个独立开关,此外什么也没有)

这是改变HP事件

这是公共事件内容

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