RMXP原本有个 Window_BattleStatus 是描绘队员的,你这样重新定义 Scene_Battle的 @status_window 也会有个@enemy_force精灵的 你重新定义个类吧 |
RPGzh500223 发表于 2022-11-6 15:59 def nrxc @nrbj = false self.visible = false @enemy_force.bitmap.dispose @enemy_force.dispose end 是加这块吗,效果还是一样呀 |
我没记错的话,你一开始就窗口里面用精灵…… 看代码只是控制了@enemy_force这个精灵,并没有控制该窗口 比如隐藏窗口加上 self.visible = false |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-23 23:50
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.